Monstruos normales
|
Monstruo |
Tipo |
Ataque |
Defensa |
Cuerpo |
Mente |
Exp. |
Especial |
|
Esqueleto |
Muerto
viviente |
2 |
2 |
1 |
0 |
0,5 |
- |
|
Zombie |
Muerto
viviente |
2 |
3 |
1 |
0 |
1 |
- |
|
Momia |
Muerto
viviente |
3 |
4 |
1 |
0 |
2,5 |
- |
|
Goblin |
|
2 |
4 |
1 |
1 |
1,5 |
- |
|
Orco |
|
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
- |
|
Fimir |
|
4 |
3 |
1 |
3 |
3 |
- |
|
Brujo
del Caos |
Caos |
2 |
5 |
2 |
5 |
4 |
- |
|
Guerrero
del Caos |
Caos |
3 |
4 |
2 |
3 |
5 |
- |
|
Gárgola |
Caos |
4 |
4 |
2 |
4 |
7 |
- |
Monstruos mentales
|
Monstruo |
Tipo |
Ataque |
Defensa |
Cuerpo |
Mente |
Exp. |
Especial |
|
Sorbecerebros |
Muerto
viviente |
1 |
2 |
1 |
0 |
1 |
Daño
mental |
|
Sorbecerebros
del Caos |
Muerto
viviente |
2 |
2 |
1 |
0 |
2 |
Daño
mental |
|
Desuellamentes |
|
2 |
3 |
1 |
1 |
2,5 |
Daño
mental |
|
Desuellamentes
del Caos |
|
3 |
3 |
1 |
2 |
3,5 |
Daño
mental |
|
Cadáver |
Caos |
3 |
4 |
2 |
5 |
8 |
Daño
mental |
|
Márgola |
Caos |
4 |
4 |
2 |
4 |
10 |
Daño
mental |
Monstruos de nivel 2
|
Monstruo |
Tipo |
Ataque |
Defensa |
Cuerpo |
Mente |
Exp. |
Especial
|
|
Esqueleto
capitán |
Muerto
viviente |
3 |
3 |
1 |
0 |
2 |
- |
|
Zombie
mutante |
Muerto
viviente |
3 |
4 |
1 |
0 |
2,5 |
- |
|
Momia
de sacerdote |
Muerto
viviente |
4 |
5 |
1 |
0 |
4 |
- |
|
Goblin
caudillo |
|
3 |
5 |
1 |
1 |
3 |
- |
|
Orco
líder |
|
4 |
4 |
1 |
2 |
3,5 |
- |
|
Fimir
guardaespaldas |
|
4 |
3 |
2 |
3 |
6 |
- |
|
Brujo
del Caos de la 2ª Casa |
Caos |
3 |
6 |
2 |
5 |
14 |
Resistencia
a la magia |
|
Guerrero
del Caos Paladín |
Caos |
4 |
5 |
2 |
3 |
8 |
- |
|
Gárgola
Hechicera |
Caos |
5 |
5 |
2 |
4 |
10 |
- |
Monstruos de nivel 3
|
Monstruo |
Tipo |
Ataque |
Defensa |
Cuerpo |
Mente |
Exp |
Especial |
|
Tumulario |
Muerto viviente |
4 |
4 |
2 |
0 |
7 |
|
|
Necrófago |
Muerto viviente |
4 |
5 |
2 |
1 |
16 |
Defensa |
|
Carcasa podrida |
Muerto viviente |
5 |
6 |
3 |
2 |
24 |
|
|
Hobgoblin |
|
4 |
6 |
2 |
1 |
10 |
|
|
Uruk-hai |
|
5 |
5 |
2 |
3 |
20 |
Guarda |
|
Bestia demoledora |
|
6 |
3 |
3 |
4 |
38,5 |
Inmunidad a las armas |
|
Brujo del Caos de la
3ª casa |
Caos |
3 |
6 |
3 |
7 |
32 |
Hechicero Resistencia a la magia
mejorado |
|
Engendro del Caos |
Caos |
5 |
6 |
3 |
4 |
48 |
Defensa Especialización |
|
Demonio del abismo |
Caos |
6 |
6 |
3 |
5 |
82,5 |
Defensa
mejorado Inmunidad a la magia |
|
Semicadáver |
Caos |
4 |
5 |
3 |
8 |
49,5 |
Daño
mental Inmunidad a las armas
mejorado |
|
Maestro del olvido |
Caos |
5 |
5 |
3 |
6 |
65 |
Daño
mental Guarda
Inmunidad a la magia |
Habilidades de los
monstruos
-Atravesar armadura: reduce en 1 dado la defensa del enemigo.
-Atravesar armadura mejorado: reduce en 2 dados la defensa del
enemigo
-Atravesar armadura maestro: reduce a la mitad la defensa del
enemigo (o en 2 dados, lo que sea mayor)
-Bloquear: reduce en 1 dado el ataque del enemigo
-Bloquear mejorado: reduce en dos dados el ataque del enemigo
-Bloquear maestro: reduce a la mitad el ataque del enemigo (o en 2
dados, lo que sea mayor)
-Conjuración: se pueden lanzar hechizos de nivel 2-Defensa: cada escudo neutraliza 2
calaveras
-Defensa mejorado: cada escudo neutraliza 3 calaveras
-Defensa maestro: un escudo neutraliza todas las calaveras
-Especialización: uno de los dados de ataque es siempre una calavera
-Guarda: para bloquear un ataque se usan escudos blancos en vez de
escudos negros
-Guarda mejorado: para bloquear un ataque se usa cualquier escudo
-Hechicero: se pueden lanzar hechizos de una escuela de magia
-Hechicero: gran hechicero: se pueden lanzar hechizos de dos
escuelas de magia
-Hechicero: sumo hechicero: se pueden lanzar hechizos de tres
escuelas de magia
-Inmunidad a la magia: ningún hechizo causa efecto
-Inmunidad a las armas: ninguna arma normal causa efecto.
-Inmunidad a las armas mejorado: ninguna arma normal o mágica (se
excluyen las especiales como el Filo del espíritu y la Ruina de Orc) causa
efecto.
-Inmunidad a las armas maestro: ninguna arma causa efecto.
-Inteligencia: el
monstruo puede abrir puertas, dar órdenes a otros monstruos y modifica el orden
de iniciativa normal de los monstruos a los que lidera.
-Magia de combate: permite atacar y hechizar en un turno o hechizar
dos veces por turno.
-Resistencia a la magia: se tira un dado más para resistir un
conjuro. Por ejemplo, el fuego de ira causa un punto de daño si no se saca un
escudo. Con resistencia a la magia se tirarían dos dados y sólo habría
necesidad de sacar un escudo.
-Resistencia a la magia mejorado: se tiran dos dados más para
resistir un conjuro.
-Resistencia a la magia maestro: se tiran tres dados más para
resistir un conjuro.
-Sangre ácida: al
morir el monstruo explota y todos los que lo rodean tiran un dado. Con una
calavera sufren un punto de daño.
-Sangre ácida
mejorado: Además de lo anterior, cada vez que el monstruo es herido todos los
que lo rodean tiran un dado. Con una calavera sufren un punto de daño.
-Sangre ácida
maestro: cada vez que el monstruo es herido o cuando muere todos los que lo rodean
sufren un punto de daño.