Los monstruos de Hero Quest

 

Monstruos normales

Monstruo

Tipo

Ataque

Defensa

Cuerpo

Mente

Exp.

Especial

Esqueleto

Muerto viviente

2

2

1

0

0,5

-

Zombie

Muerto viviente

2

3

1

0

1

-

Momia

Muerto viviente

3

4

1

0

2,5

-

Goblin

 

2

4

1

1

1,5

-

Orco

 

3

3

1

2

2

-

Fimir

 

4

3

1

3

3

-

Brujo del Caos

Caos

2

5

2

5

4

-

Guerrero del Caos

Caos

3

4

2

3

5

-

Gárgola

Caos

4

4

2

4

7

-

 

Monstruos mentales

Monstruo

Tipo

Ataque

Defensa

Cuerpo

Mente

Exp.

Especial

Sorbecerebros

Muerto viviente

1

2

1

0

1

Daño mental

Sorbecerebros del Caos

Muerto viviente

2

2

1

0

2

Daño mental

Desuellamentes

 

2

3

1

1

2,5

Daño mental

Desuellamentes del Caos

 

3

3

1

2

3,5

Daño mental

Cadáver

Caos

3

4

2

5

8

Daño mental

Márgola

Caos

4

4

2

4

10

Daño mental

 

Monstruos de nivel 2

Monstruo

Tipo

Ataque

Defensa

Cuerpo

Mente

Exp.

Especial

Esqueleto capitán

Muerto viviente

3

3

1

0

2

-

Zombie mutante

Muerto viviente

3

4

1

0

2,5

-

Momia de sacerdote

Muerto viviente

4

5

1

0

4

-

Goblin caudillo

 

3

5

1

1

3

-

Orco líder

 

4

4

1

2

3,5

-

Fimir guardaespaldas

 

4

3

2

3

6

-

Brujo del Caos de la 2ª Casa

Caos

3

6

2

5

14

Resistencia a la magia

Guerrero del Caos Paladín

Caos

4

5

2

3

8

-

Gárgola Hechicera

Caos

5

5

2

4

10

-

 

Monstruos de nivel 3

Monstruo

Tipo

Ataque

Defensa

Cuerpo

Mente

Exp

Especial

Tumulario

Muerto viviente

4

4

2

0

7

 

Necrófago

Muerto viviente

4

5

2

1

16

Defensa

Carcasa podrida

Muerto viviente

5

6

3

2

24

 

Hobgoblin

 

4

6

2

1

10

 

Uruk-hai

 

5

5

2

3

20

Guarda

Bestia demoledora

 

6

3

3

4

38,5

Inmunidad a las armas

Brujo del Caos de la 3ª casa

Caos

3

6

3

7

32

Hechicero

Resistencia a la magia mejorado

Engendro del Caos

Caos

5

6

3

4

48

Defensa

Especialización

Demonio del abismo

Caos

6

6

3

5

82,5

Defensa mejorado

Inmunidad a la magia

Semicadáver

Caos

4

5

3

8

49,5

Daño mental

Inmunidad a las armas mejorado

Maestro del olvido

Caos

5

5

3

6

65

Daño mental

Guarda

Inmunidad a la magia

 

Habilidades de los monstruos

-Atravesar armadura: reduce en 1 dado la defensa del enemigo.

-Atravesar armadura mejorado: reduce en 2 dados la defensa del enemigo

-Atravesar armadura maestro: reduce a la mitad la defensa del enemigo (o en 2 dados, lo que sea mayor)

-Bloquear: reduce en 1 dado el ataque del enemigo

-Bloquear mejorado: reduce en dos dados el ataque del enemigo

-Bloquear maestro: reduce a la mitad el ataque del enemigo (o en 2 dados, lo que sea mayor)

-Conjuración: se pueden lanzar hechizos de nivel 2-Defensa: cada escudo neutraliza 2 calaveras

-Defensa mejorado: cada escudo neutraliza 3 calaveras

-Defensa maestro: un escudo neutraliza todas las calaveras

-Especialización: uno de los dados de ataque es siempre una calavera

-Guarda: para bloquear un ataque se usan escudos blancos en vez de escudos negros

-Guarda mejorado: para bloquear un ataque se usa cualquier escudo

-Hechicero: se pueden lanzar hechizos de una escuela de magia

-Hechicero: gran hechicero: se pueden lanzar hechizos de dos escuelas de magia

-Hechicero: sumo hechicero: se pueden lanzar hechizos de tres escuelas de magia

-Inmunidad a la magia: ningún hechizo causa efecto

-Inmunidad a las armas: ninguna arma normal causa efecto.

-Inmunidad a las armas mejorado: ninguna arma normal o mágica (se excluyen las especiales como el Filo del espíritu y la Ruina de Orc) causa efecto.

-Inmunidad a las armas maestro: ninguna arma causa efecto.

-Inteligencia: el monstruo puede abrir puertas, dar órdenes a otros monstruos y modifica el orden de iniciativa normal de los monstruos a los que lidera.

-Magia de combate: permite atacar y hechizar en un turno o hechizar dos veces por turno.

-Resistencia a la magia: se tira un dado más para resistir un conjuro. Por ejemplo, el fuego de ira causa un punto de daño si no se saca un escudo. Con resistencia a la magia se tirarían dos dados y sólo habría necesidad de sacar un escudo.

-Resistencia a la magia mejorado: se tiran dos dados más para resistir un conjuro.

-Resistencia a la magia maestro: se tiran tres dados más para resistir un conjuro.

-Sangre ácida: al morir el monstruo explota y todos los que lo rodean tiran un dado. Con una calavera sufren un punto de daño.

-Sangre ácida mejorado: Además de lo anterior, cada vez que el monstruo es herido todos los que lo rodean tiran un dado. Con una calavera sufren un punto de daño.

-Sangre ácida maestro: cada vez que el monstruo es herido o cuando muere todos los que lo rodean sufren un punto de daño.