|
Acción |
Experiencia |
|
Matar
monstruo |
Valor
monstruo |
|
Lanzar
hechizo |
0,5
PE / nivel |
|
Lanzar
hechizo de nivel 2 |
1
PE / nivel |
|
Encontrar
poción |
0,5
PE / nivel |
|
Encontrar
equipo |
1
PE / nivel |
|
Encontrar
artefacto |
5
PE / nivel |
|
Desactivar
trampa |
0,5
PE / nivel |
|
Esquivar
trampa |
0,5
PE / nivel |
|
Trofeo
matador (jugador que más monstruos ha matado) |
5
PE / nivel |
|
Recompensa
por aventura |
Variable |
|
Otros |
Variable |
|
|
|
|
Atributos |
Experiencia |
|
Base:
2 dados ataque, 2 dados defensa, 1 pv |
0,5
PE |
|
Base
mental: 1 dado ataque, 2 dados defensa, 1 pv |
1
PE |
|
+1
dado defensa (hasta 5 dados) |
+0,5
PE |
|
+1
dado defensa (más de 5 dados) |
+1
PE |
|
+1
dado ataque (hasta 5 dados) |
+1
PE |
|
+1
dado ataque (más de 5 dados) |
+1,5
PE |
|
+1 pv (hasta 4 pv) |
x2 |
|
+1
pv (más de 4 pv) |
x3 |
|
Habilidad
especial |
Ver
tabla siguiente |
|
Habilidad |
Nivel de monstruo |
Multiplicador experiencia |
|
Atravesar armadura |
1 |
x2 |
|
Atravesar armadura
mejorado |
2 |
x3 |
|
Atravesar armadura
maestro |
3 |
x4 |
|
Bloquear |
1 |
x2 |
|
Bloquear mejorado |
2 |
x3 |
|
Bloquear maestro |
3 |
x4 |
|
Conjuración |
3 |
x3 |
|
Defensa |
1 |
x2 |
|
Defensa mejorado |
2 |
x3 |
|
Defensa maestro |
3 |
x4 |
|
Especialización |
1 |
x2 |
|
Guarda |
2 |
x2 |
|
Guarda mejorado |
3 |
x4 |
|
Hechicero |
1 |
x2 |
|
Hechicero: Gran
hechicero |
2 |
x3 |
|
Hechicero: Sumo
hechicero |
3 |
x4 |
|
Inmunidad a la
magia |
1 |
x4 |
|
Inmunidad a las
armas |
1 |
x3 |
|
Inmunidad a las
armas mejorado |
2 |
x5 |
|
Inmunidad a las
armas maestro |
3 |
x6 |
|
Inteligencia |
1 |
x2 |
|
Magia de combate |
2 |
x3 |
|
Resistencia a la
magia |
1 |
x1,5 |
|
Resistencia a la
magia mejorado |
2 |
x2 |
|
Resistencia a la
magia maestro |
3 |
x3 |
|
Sangre ácida |
1 |
x1,5 |
|
Sangre ácida
mejorado |
2 |
x2 |
|
Sangre ácida
maestro |
3 |
x5 |
|
Otros |
Variable |
Variable |
Si un monstruo tiene
varias habilidades que llevan asociado un multiplicador de experiencia no se ha
de multiplicar varias veces. Se suman los números correspondientes a los
multiplicadores para hallar un nuevo multiplicador (si este nuevo multiplicador
no es entero se redondea hacia arriba). Por ejemplo, si tenemos un monstruo con
Atravesar armadura (x2), Bloquear (x2) e Inmunidad a la magia (x4) NO haremos
esta operación para hallar el multiplicador total: x2x2x4=x16. Debemos hacer lo
siguiente 2+2+4=8. De modo que le multiplicador final será x8. En otro caso, si
tenemos un Sumo hechicero con Inmunidad a las armas maestro el multiplicador
final será x(4+6)=x10 y NO x4x6=x24.
Ejemplo: Krykus
6 dados ataque, 7
dados defensa, 5 puntos cuerpo, 4 puntos mente, 5 movimiento
Bloquear
Atravesar armadura
Dados
|
Base |
0,5 |
|
6 dados ataque |
+4,5 (+1+1+1+1,5) |
|
7 dados defensa |
+3,5
(+0,5+0,5+0,5+1+1) |
Total dados: 8,5
Multiplicadores:
|
5 puntos cuerpo |
2+2+2+3 |
|
Bloquear |
+2 |
|
Atravesar armadura |
+2 |
Total
multiplicadores: x(9+2+2)=x13
Total: 110,5 PE