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Nombre |
Coste |
Tipo |
Restricciones |
Descripción |
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Alabarda |
600 mo |
Lanza (2) |
Mago |
Permite tirar 4 dados de ataque. Permite
atacar en diagonal. No permite usar escudo |
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Amuleto psiónico |
350
mo |
Amuleto |
Sólo
mago |
Permite
lanzar un dado extra en el ataque mental |
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Arco |
200
mo |
Arco (2) |
Mago |
Permite
atacar a distancia. Incluye 10 flechas voladoras |
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Arco de hueso |
250
mo |
Arco (2) |
Sólo
bárbaro |
Permite
atacar a distancia. Incluye 10 flechas de guerra |
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Arco élfico |
400
mo |
Arco (2) |
Sólo
elfo |
Permite
atacar a distancia. Incluye 10 flechas de descarga |
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Armadura bárbara |
250 mo |
Armadura |
Sólo bárbaro |
Permite tirar 3 dados de defensa. Reduce el
movimiento en 2 puntos |
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Armadura de mallas élfica |
900 mo |
Armadura |
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Permite tirar 3 dados de defensa |
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Armadura de placas élfica |
1700 mo |
Armadura |
Sólo elfo |
Permite tirar 4 dados de defensa |
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Armadura de placas enana |
1500 mo |
Armadura |
Sólo enano |
Permite tirar 5 dados de defensa. Se tira
un solo dado de movimiento |
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Atuendo de archimago |
1200 mo |
Armadura |
Sólo mago |
Permite lanzar 3 dados de defensa. Permite
resistir la magia que daña si se saca un escudo en 1 dado |
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Ballesta |
350
mo |
Ballesta (2) |
Mago |
Permite
atacar a distancia. Incluye 10 dardos de ballesta |
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Ballesta de repetición |
500
mo |
Ballesta (2) |
Sólo
enano |
Permite
atacar a distancia. Se puede realizar un ataque adicional con ella. Incluye
10 dardos de ballesta de repetición |
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Botas de rapidez |
200 mo |
Botas |
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Aumentan en 1 el movimiento |
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Botas de velocidad |
500 mo |
Botas |
|
Aumentan en 2 el movimiento |
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Capa antimagia |
800 mo |
Capa |
Bárbaro, enano |
Permite resistir la magia si se saca un
escudo blanco |
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Chakram |
50 mo |
Otros
(0,5) |
Mago |
Permite tirar 2 dados de combate a
distancia. Se perderá si se sacan 2 calaveras en 2 dados |
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Cimitarra |
250 mo |
Espada (1) |
Mago |
Permite tirar 3 dados de ataque. |
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Daga |
30 mo |
Daga (0,5) |
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Permite tirar 1 dado de ataque. Se puede
lanzar. Si se hace, se pierde si se saca una calavera en un dado |
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Dardo |
20 mo |
Otros |
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Permite tirar 1 dado de ataque a distancia.
Se puede lanzar un dardo adicional por turno si se desea. Se pierde si se saca
una calavera en un dado. |
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Dardo de ballesta |
5 mo |
- |
- |
Permite tirar 3 dados de ataque |
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Dardo de ballesta de repetición |
5 mo |
- |
- |
Permite tirar 2 dados de ataque |
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Diadema de concentración |
500 mo |
Diadema |
- |
Permite tirar 1 dado adicional de defensa
mental |
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Escarabajo de protección |
300 mo |
Amuleto |
- |
Permite resistir la magia si se saca un
escudo negro |
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Escudo corporal |
450 mo |
Escudo |
|
Permite lanzar 2 dados adicionales de
defensa. Reduce el movimiento en 5 puntos |
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Espada de 2 manos |
750 mo |
Espada (2) |
Mago |
Permite tirar 5 dados de ataque pero reduce
en 1 los dados de defensa. No permite usar escudo |
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Estoque |
350 mo |
Espada (1) |
Mago |
Permite lanzar 2 dados de ataque.
Proporciona la habilidad de atravesar armadura si se utiliza como arma
primaria |
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Flecha atraviesaarmadura |
15 mo |
- |
- |
Permite
tirar 2 dados de ataque. Posee la habilidad de atravesar armadura. Sólo
para arco de hueso y arco élfico |
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Flecha de cabeza aserrada |
8 mo |
- |
- |
Permite tirar 2 dados de ataque. Si se ha
sacado alguna calavera se tira aparte 1 dado de ataque para ver si la víctima
es dañada al extraer la flecha (la víctima se defiende normalmente contra
este dado). |
|
Flecha de descarga |
15 mo |
- |
- |
Permite tirar 2 dados de ataque. Se puede
realizar un ataque adicional con estas flechas. Sólo para arco élfico |
|
Flecha de fuego |
30 mo |
- |
- |
Permite
tirar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera se tira un dado. Si sale
una calavera el fuego produce un punto de daño adicional |
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Flecha de guerra |
10 mo |
- |
- |
Permite tirar 3 dados de ataque Sólo para arco de hueso y arco élfico |
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Flecha de hielo |
25 mo |
- |
- |
Permite tirar 2 dados de ataque. Si se saca
alguna calavera se tira un dado. Si sale una calavera el frío produce un
punto de daño adicional |
|
Flecha envenenada |
25 mo |
- |
- |
Permite tirar 2 dados de ataque. Si se saca
alguna calavera se tira un dado. Si sale una calavera el veneno produce un
punto de daño adicional |
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Flecha explosiva |
15 mo |
- |
- |
Permite
lanzar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera estalla en un radio de 1
casilla del objetivo. Para los afectados por la explosión se tira 1 dado de
ataque |
|
Flecha explosiva especial |
30 mo |
- |
- |
Permite
lanzar 3 dados de ataque. Si se saca alguna calavera estalla en un radio de 1
casilla del objetivo. Para los afectados por la explosión se tira 2 dado de
ataque. Sólo
para arco de hueso y arco élfico |
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Flecha maestra |
20 mo |
- |
- |
Permite tirar 3 dados de ataque, 4 para
maestros en arco. Sólo para arco élfico |
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Flecha mágica |
50 mo |
- |
- |
Permite
tirar 4 dados de ataque |
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Flecha penetradora |
15 mo |
- |
- |
Permite
tirar 2 dados de ataque. Si mata a la víctima la atraviesa. Se realiza un
segundo ataque contra la criatura que se encuentre detrás en línea recta. |
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Flecha voladora |
5 mo |
|
- |
Permite
tirar 2 dados de ataque |
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Justillo de cuero |
150 mo |
Armadura |
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Permite tirar 2 dados de defensa |
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Katana |
1000 mo |
Espada (1) |
Mago |
Permite tirar 4 dados de ataque. Tras 10
ataques pasa a permitir lanzar 3 dados de ataque. Para recuperar su afilado
filo hay que hacer una reparación (100 mo) |
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Lucero del alba |
300 mo |
Maza (1) |
Mago |
Permite lanzar 3 dados de ataque, 4 contra
esqueletos |
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Magullador |
475 mo |
Maza (2) |
Mago |
Permite lanzar 4 dados de ataque, 5 contra
esqueletos. No permite usar escudo |
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Main gauche |
60 mo |
Daga (0,5) |
Mago |
Permite lanzar 1 dado de ataque.
Proporciona la habilidad de bloquear si se utiliza como arma primaria |
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Maza |
175 mo |
Maza (1) |
Mago |
Permite
lanzar 2 dados de ataque, 3 contra esqueletos. Se puede lanzar. Si se hace, se pierde si
se saca una calavera en un dado |
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Peto |
600 mo |
Armadura |
Mago |
Añade un dado a la defensa. No se puede
usar combinado con otra armadura |
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Pica |
350 mo |
Lanza (2) |
Mago |
Permite tirar 3 dados de ataque. Puede
usarse para atacar en diagonal. No permite usar escudo |
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Pilum |
300 mo |
Lanza (1) |
Mago |
Permite
lanzar 3 dados de ataque. Se puede lanzar. Si se hace, se pierde si
se saca una calavera en un dado |
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Sable |
350 mo |
Espada (1) |
Mago |
Permite lanzar 2 dados de ataque.
Proporciona la habilidad de bloquear si se utiliza como arma primaria |
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Varita de proyectiles |
350 mo |
Varita |
Sólo mago |
Permite lanzar 2 dados de combate a
distancia. Tiene 20 cargas (10 mo por carga) |
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Wakizashi |
500 mo |
Espada (1) |
Mago |
Permite lanzar 3 dados de ataque. Permite
atacar en diagonal. Tras 10 ataques pasa a permitir lanzar 2 dados de ataque.
Para recuperar su afilado filo hay que hacer una reparación (50 mo) |
*Las armas tipo daga permiten atacar en diagonal