Equipo nuevo

Nombre

Coste

Tipo

Restricciones

Descripción

Alabarda

600 mo

Lanza (2)

Mago

Permite tirar 4 dados de ataque. Permite atacar en diagonal. No permite usar escudo

Amuleto psiónico

350 mo

Amuleto

Sólo mago

Permite lanzar un dado extra en el ataque mental

Arco

200 mo

Arco (2)

Mago

Permite atacar a distancia. Incluye 10 flechas voladoras

Arco de hueso

250 mo

Arco (2)

Sólo bárbaro

Permite atacar a distancia. Incluye 10 flechas de guerra

Arco élfico

400 mo

Arco (2)

Sólo elfo

Permite atacar a distancia. Incluye 10 flechas de descarga

Armadura bárbara

250 mo

Armadura

Sólo bárbaro

Permite tirar 3 dados de defensa. Reduce el movimiento en 2 puntos

Armadura de mallas élfica

900 mo

Armadura

 

Permite tirar 3 dados de defensa

Armadura de placas élfica

1700 mo

Armadura

Sólo elfo

Permite tirar 4 dados de defensa

Armadura de placas enana

1500 mo

Armadura

Sólo enano

Permite tirar 5 dados de defensa. Se tira un solo dado de movimiento

Atuendo de archimago

1200 mo

Armadura

Sólo mago

Permite lanzar 3 dados de defensa. Permite resistir la magia que daña si se saca un escudo en 1 dado

Ballesta

350 mo

Ballesta (2)

Mago

Permite atacar a distancia. Incluye 10 dardos de ballesta

Ballesta de repetición

500 mo

Ballesta (2)

Sólo enano

Permite atacar a distancia. Se puede realizar un ataque adicional con ella. Incluye 10 dardos de ballesta de repetición

Botas de rapidez

200 mo

Botas

 

Aumentan en 1 el movimiento

Botas de velocidad

500 mo

Botas

 

Aumentan en 2 el movimiento

Capa antimagia

800 mo

Capa

Bárbaro, enano

Permite resistir la magia si se saca un escudo blanco

Chakram

50 mo

Otros  (0,5)

Mago

Permite tirar 2 dados de combate a distancia. Se perderá si se sacan 2 calaveras en 2 dados

Cimitarra

250 mo

Espada (1)

Mago

Permite tirar 3 dados de ataque.

Daga

30 mo

Daga (0,5)

 

Permite tirar 1 dado de ataque. Se puede lanzar. Si se hace, se pierde si se saca una calavera en un dado

Dardo

20 mo

Otros

 

Permite tirar 1 dado de ataque a distancia. Se puede lanzar un dardo adicional por turno si se desea. Se pierde si se saca una calavera en un dado.

Dardo de ballesta

5 mo

-

-

Permite tirar 3 dados de ataque

Dardo de ballesta de repetición

5 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque

Diadema de concentración

500 mo

Diadema

-

Permite tirar 1 dado adicional de defensa mental

Escarabajo de protección

300 mo

Amuleto

-

Permite resistir la magia si se saca un escudo negro

Escudo corporal

450 mo

Escudo

 

Permite lanzar 2 dados adicionales de defensa. Reduce el movimiento en 5 puntos

Espada de 2 manos

750 mo

Espada (2)

Mago

Permite tirar 5 dados de ataque pero reduce en 1 los dados de defensa. No permite usar escudo

Estoque

350 mo

Espada (1)

Mago

Permite lanzar 2 dados de ataque. Proporciona la habilidad de atravesar armadura si se utiliza como arma primaria

Flecha atraviesaarmadura

15 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Posee la habilidad de atravesar armadura.

Sólo para arco de hueso y arco élfico

Flecha de cabeza aserrada

8 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Si se ha sacado alguna calavera se tira aparte 1 dado de ataque para ver si la víctima es dañada al extraer la flecha (la víctima se defiende normalmente contra este dado).

Flecha de descarga

15 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Se puede realizar un ataque adicional con estas flechas.

Sólo para arco élfico

Flecha de fuego

30 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera se tira un dado. Si sale una calavera el fuego produce un punto de daño adicional

Flecha de guerra

10 mo

-

-

Permite tirar 3 dados de ataque

Sólo para arco de hueso y arco élfico

Flecha de hielo

25 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera se tira un dado. Si sale una calavera el frío produce un punto de daño adicional

Flecha envenenada

25 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera se tira un dado. Si sale una calavera el veneno produce un punto de daño adicional

Flecha explosiva

15 mo

-

-

Permite lanzar 2 dados de ataque. Si se saca alguna calavera estalla en un radio de 1 casilla del objetivo. Para los afectados por la explosión se tira 1 dado de ataque

Flecha explosiva especial

30 mo

-

-

Permite lanzar 3 dados de ataque. Si se saca alguna calavera estalla en un radio de 1 casilla del objetivo. Para los afectados por la explosión se tira 2 dado de ataque.

Sólo para arco de hueso y arco élfico

Flecha maestra

20 mo

-

-

Permite tirar 3 dados de ataque, 4 para maestros en arco.

Sólo para arco élfico

Flecha mágica

50 mo

-

-

Permite tirar 4 dados de ataque

Flecha penetradora

15 mo

-

-

Permite tirar 2 dados de ataque. Si mata a la víctima la atraviesa. Se realiza un segundo ataque contra la criatura que se encuentre detrás en línea recta.

Flecha voladora

5 mo

 

-

Permite tirar 2 dados de ataque

Justillo de cuero

150 mo

Armadura

 

Permite tirar 2 dados de defensa

Katana

1000 mo

Espada (1)

Mago

Permite tirar 4 dados de ataque. Tras 10 ataques pasa a permitir lanzar 3 dados de ataque. Para recuperar su afilado filo hay que hacer una reparación (100 mo)

Lucero del alba

300 mo

Maza (1)

Mago

Permite lanzar 3 dados de ataque, 4 contra esqueletos

Magullador

475 mo

Maza (2)

Mago

Permite lanzar 4 dados de ataque, 5 contra esqueletos. No permite usar escudo

Main gauche

60 mo

Daga (0,5)

Mago

Permite lanzar 1 dado de ataque. Proporciona la habilidad de bloquear si se utiliza como arma primaria

Maza

175 mo

 

Maza (1)

Mago

Permite lanzar 2 dados de ataque, 3 contra esqueletos.

Se puede lanzar. Si se hace, se pierde si se saca una calavera en un dado

Peto

600 mo

Armadura

Mago

Añade un dado a la defensa. No se puede usar combinado con otra armadura

Pica

350 mo

Lanza (2)

Mago

Permite tirar 3 dados de ataque. Puede usarse para atacar en diagonal. No permite usar escudo

Pilum

300 mo

Lanza (1)

Mago

Permite lanzar 3 dados de ataque.

Se puede lanzar. Si se hace, se pierde si se saca una calavera en un dado

Sable

350 mo

Espada (1)

Mago

Permite lanzar 2 dados de ataque. Proporciona la habilidad de bloquear si se utiliza como arma primaria

Varita de proyectiles

350 mo

Varita

Sólo mago

Permite lanzar 2 dados de combate a distancia. Tiene 20 cargas (10 mo por carga)

Wakizashi

500 mo

Espada (1)

Mago

Permite lanzar 3 dados de ataque. Permite atacar en diagonal. Tras 10 ataques pasa a permitir lanzar 2 dados de ataque. Para recuperar su afilado filo hay que hacer una reparación (50 mo)

 

*Las armas tipo daga permiten atacar en diagonal