Casillas
de pericia :
|
|
Armas |
No armas |
|
|
Class |
Inicial |
Adicional |
Inicial |
|
Sacerdote |
2 |
+1/4 levels |
4 |
|
Luchador |
4 |
+1/3 levels |
3 |
|
Mago |
1 |
+1/6 levels |
4 |
|
Ladrón |
2 |
+1/4 levels |
3 |
Todas las clases ganan pericias en no armas al ritmo de +1/3. Esto significa que obtienen una pericia en no armas a cada nivel múltiplo de 3, es decir, a nivel 3, a nivel 6, a nivel 9, etc. Una pericia obtenida se puede sustituir por un bonus de +3 a una pericia que ya se tenga.
Además, cada vez que un personaje sube de nivel (incluyendo el nivel 1) puede mejorar el número inicial de una o más pericias que posea. Esta mejora depende de la inteligencia del personaje. El personaje puede dividir este bonus total entre sus pericias como desee.
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|
Bonus |
|
Inteligencia |
Total |
|
3-11 |
+1 |
|
12-15 |
+2 |
|
16-17 |
+3 |
|
18 o más |
+4 |
Un personaje puede intentar realizar una tarea relacionada con una pericia aunque no tenga la pericia. El número inicial depende de si la pericia pertenece a un grupo del que el personaje puede seleccionar pericias y del tipo de pericia. Este número inicial siempre deberá ser menor que el número inicial de la pericia en concreto. En cualquier caso, el personaje puede añadir su bonus por característica para mejorar el número inicial.
Tipo de pericia |
Pertenece |
No pertenece |
|
Conocimiento |
1 |
- |
|
Profesión/interpretación |
2 |
0 |
|
Arte |
3 |
1 |
|
Otras |
4 |
2 |
El número de lenguajes de la característica de inteligencia es a la vez el número de casillas de pericias adicionales y el número de lenguajes que el personaje será capaz de aprender durante su vida. Cada personaje empieza con uno o más lenguajes dependiendo de su raza o cultura. Si el personaje es clérigo o mago sabrá leer/escribir los lenguajes que conozca. Si no, deberá gastar una casilla de pericia por cada lenguaje que quiera leer/escribir.
Las
tareas relacionadas con las pericias tienen una dificultad distinta según la
situación en que se usa la pericia. El Master debería asignar una dificultad
cada vez que se usa la pericia. Si el personaje tiene mucho tiempo para completar
su tarea o esta es muy sencilla se supondrá habitualmente que la dificultad es
Trivial. En la mayoría de los otros casos se supondrá que la dificultad es
Normal. Sólo se asignará una dificultad distinta en casos específicos.
|
Dificultad |
|
|
Tarea |
Modificador |
|
Trivial |
Automático |
|
Fácil |
+2 |
|
Normal |
+0 |
|
Difícil |
-2 |
|
Muy difícil |
-5 |
|
Imposible |
-10 |
Grupos cruzados:
|
Clase |
Grupos para seleccionar |
|
Sacerdote |
Clérigo,
General |
|
Guerrero |
Guerrero,
General |
|
Paladín |
Clérigo,
Guerrero, General |
|
Guardabosques |
Guerrero, Mago,
General |
|
Mago |
Mago, General |
|
Ladrón |
Ladrón, General |
|
Bardo |
Luchador, Mago,
Ladrón, General |
Grupos
de pericias en no armas:
|
General |
|
|
|
|
|
# casillas |
Habilidad |
Número |
|
Pericia |
Requerido |
Relevante |
Inicial |
|
Agricultura
(profesión) |
1 |
Inteligencia |
7 |
|
Albañilería
(arte) |
1 |
Fuerza |
5 |
|
Alfarería
(arte) |
1 |
Destreza |
7 |
|
Bailar
(interpretar) |
1 |
Destreza |
6 |
|
Cabalgar |
2 |
Sabiduría |
5 |
|
Cantar
(interpretación) |
1 |
Carisma |
5 |
|
Carpintería
(arte) |
1 |
Fuerza |
7 |
|
Cocinar (arte) |
1 |
Inteligencia |
7 |
|
Destilación
(arte) |
1 |
Inteligencia |
8 |
|
Emboscar |
2 |
Sabiduría |
3 |
|
Etiqueta |
1 |
Carisma |
8 |
|
Habilidad
artística (arte) |
1 |
Sabiduría |
5 |
|
Heráldica
(conocimiento) |
1 |
Inteligencia |
8 |
|
Herrería (arte) |
1 |
Fuerza |
6 |
|
Lenguajes
modernos * |
1 |
Inteligencia |
9 |
|
Manejo de
animales |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Mareaje
(profesión) |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Minería
(profesión) |
2 |
Sabiduría |
5 |
|
Modisto/Sastre
(arte) |
1 |
Destreza |
7 |
|
Nadar |
1 |
Fuerza |
9 |
|
Pescar
(profesión) |
1 |
Sabiduría |
6 |
|
Sentido de la
dirección |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Sentido del
clima (conocimiento) |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Supervivencia
en la espesura |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Tejedor (arte) |
1 |
Inteligencia |
6 |
|
Trabajo del
cuero (arte) |
1 |
Inteligencia |
7 |
|
Uso de la
cuerda |
1 |
Destreza |
8 |
|
Zapatero
remendón (arte) |
1 |
Destreza |
6 |
|
Clérigo |
|
|
|
|
|
# casillas |
Habilidad |
Número |
|
Pericia |
Requeridos |
Relevante |
Inicial |
|
Astrología (conocimiento) |
2 |
Inteligencia |
5 |
|
Curación |
2 |
Sabiduría |
5 |
|
Herbalismo
(profesión) |
2 |
Inteligencia |
6 |
|
Historia
(conocimiento) |
1 |
Inteligencia |
6 |
|
Identificar
conjuros (Clérigo) |
1 |
Inteligencia |
7 |
|
Ingeniería
(profesión) |
2 |
Inteligencia |
5 |
|
Instrumento
Musical (interpretación) |
1 |
Destreza |
7 |
|
Leer/escribir * |
1 |
Inteligencia |
8 |
|
Navegación
(profesión) |
1 |
Inteligencia |
6 |
|
Religión
(conocimiento) |
1 |
Sabiduría |
6 |
|
Ladrón |
|
|
|
|
|
# casillas |
Habilidad |
Número |
|
Pericia |
Requeridos |
Relevante |
Inicial |
|
Acrobacias |
1 |
Destreza |
7 |
|
Caminar por la
cuerda floja |
1 |
Destreza |
5 |
|
Disfraz |
1 |
Carisma |
5 |
|
Falsificación |
1 |
Destreza |
5 |
|
Historia
(conocimiento) |
1 |
Inteligencia |
6 |
|
Instrumento
Musical (interpretación) |
1 |
Destreza |
7 |
|
Juego
(profesión) |
1 |
Carisma |
5 |
|
Leer los labios |
1 |
Inteligencia |
7 |
|
Luchar a ciegas
* |
2 |
Sabiduría |
NA/6 |
|
Malabarismo
(interpretación) |
1 |
Destreza |
7 |
|
Saltar |
1 |
Fuerza |
8 |
|
Supervivencia
en la espesura |
2 |
Sabiduría |
7 |
|
Talla de gemas
(arte) |
2 |
Destreza |
6 |
|
Tasación/Evaluación |
1 |
Inteligencia |
8 |
|
Ventriloquía
(interpretación) |
1 |
Inteligencia |
5 |
|
Guerrero |
|
|
|
|
|
# casillas |
Habilidad |
Número |
|
Pericia |
Requeridas |
Relevante |
Inicial |
|
Armero (arte) |
2 |
Inteligencia |
5 |
|
Arquero/Flechero
(arte) |
1 |
Destreza |
6 |
|
Caza
(profesión) |
1 |
Sabiduría |
7 |
|
Correr * |
1 |
Constitución |
5 |
|
Forja de armas
(arte) |
3 |
Inteligencia |
5 |
|
Juego
(profesión) |
1 |
Carisma |
5 |
|
Luchar a ciegas
* |
2 |
Sabiduría |
NA/6 |
|
Montañismo |
1 |
Fuerza |
7 |
|
Navegación
(profesión) |
1 |
Inteligencia |
6 |
|
Rastreo * |
2 |
Sabiduría |
7 |
|
Resistencia * |
2 |
Constitución |
3 |
|
Supervivencia
en la espesura |
2 |
Sabiduría |
7 |
|
Hechicero |
|
|
|
|
|
# casillas |
Habilidad |
Número |
|
Pericia |
Requeridas |
Relevante |
|