Experiencia

 

Tabla de experiencia

 

 

Acción

PE

Pifia

75

Crítico

5/DG criatura

Crítico (20)

10/DG criatura

Ganar amistad de un PNJ

100-500

Influenciar PNJ con éxito

50-100

Conseguir objeto mágico (y retenerlo hasta el final de la aventura)

PE objeto

Conseguir objetos extraños o inusuales

5/objeto

Descubrir secreto o información valiosa

100-500

Descubrir dispositivo secreto

100

Identificar criatura

50

Acción claramente contraria al alineamiento

-500 a -100

Evitar combate sabiamente

PE criatura

Derrotar criatura en combate singular

PE criatura

Realizar con éxito una pericia (trivial)

0

Realizar con éxito una pericia (fácil)

25

Realizar con éxito una pericia (normal)

50

Realizar con éxito una pericia (difícil)

75

Realizar con éxito una pericia (muy difícil)

125

Realizar con éxito una pericia (imposible)

200

Superar TS

100-500

Un jugador tiene una idea hábil

50-100

Un jugador tiene una idea que salva al grupo

100-500

Un jugador juega bien su personaje

100-200

Un jugador anima a otros a participar

100-200

Un jugador discute con los otros jugadores

-10%

Un jugador discute con el Master

-10%

Requisitos primarios superiores a 15

10%

Recompensa por aventura

+10% a +50%

Jugador más votado

0% a +10%

 

Los PE de las criaturas derrotadas (muerte, rendición o huida) se suman y se reparten equitativamente entre todos los personajes que participaron en la aventura.

 

 

 

 

Acción

PE

Luchador

 

Por dado de golpe de criatura derrotada

10/nivel

Conjuros lanzados a caracteres distintivos (sólo guardabosques o paladín)

50/nivel conjuro

 

 

Sacerdote

 

Uso de un poder garantizado

100

Conjuros lanzados para vencer enemigos o problemas

25/nivel conjuro

Conjuros lanzados a caracteres distintivos

50/nivel conjuro

Hacer poción o pergamino

PE objeto

Hacer objeto mágico permanente

PE objeto

 

 

Hechicero

 

Conjuros lanzados para vencer enemigos o problemas

50/nivel conjuro

Conjuros investigados con éxito

500/nivel conjuro

Hacer poción o pergamino

PE objeto

Hacer objeto mágico permanente

PE objeto

 

 

Bribón

 

Vaciar bolsillos

5-200

Abrir cerraduras

100-300

Hallar trampas

50-200

Retirar trampas

100-300

Moverse en silencio

10-100

Ocultarse en las sombras

10-100

Oír ruidos

10-100

Escalar paredes

5-200

Leer lenguajes

100-300

Uso con éxito de otras habilidades especiales

50-200

Pieza de oro de tesoro obtenido

2

Por dado de golpe de criatura derrotada (sólo bardo)

5/nivel