Tabla de experiencia
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Acción |
PE |
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Pifia |
75 |
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Crítico |
5/DG criatura |
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Crítico (20) |
10/DG criatura |
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Ganar amistad de un PNJ |
100-500 |
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Influenciar PNJ con éxito |
50-100 |
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Conseguir objeto mágico (y retenerlo
hasta el final de la aventura) |
PE objeto |
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Conseguir objetos extraños o inusuales |
5/objeto |
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Descubrir secreto o información
valiosa |
100-500 |
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Descubrir dispositivo secreto |
100 |
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Identificar criatura |
50 |
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Acción claramente contraria al
alineamiento |
-500 a -100 |
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Evitar combate sabiamente |
PE criatura |
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Derrotar criatura en combate singular |
PE criatura |
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Realizar con éxito una pericia
(trivial) |
0 |
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Realizar con éxito una pericia (fácil) |
25 |
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Realizar con éxito una pericia
(normal) |
50 |
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Realizar con éxito una pericia
(difícil) |
75 |
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Realizar con éxito una pericia (muy
difícil) |
125 |
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Realizar con éxito una pericia
(imposible) |
200 |
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Superar TS |
100-500 |
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Un jugador tiene una idea hábil |
50-100 |
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Un jugador tiene una idea que salva al
grupo |
100-500 |
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Un jugador juega bien su personaje |
100-200 |
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Un jugador anima a otros a participar |
100-200 |
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Un jugador discute con los otros
jugadores |
-10% |
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Un jugador discute con el Master |
-10% |
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Requisitos primarios superiores a 15 |
10% |
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Recompensa por aventura |
+10% a +50% |
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Jugador más votado |
0% a +10% |
Los PE de las criaturas derrotadas (muerte, rendición o huida) se suman y se reparten equitativamente entre todos los personajes que participaron en la aventura.
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Acción |
PE |
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Luchador |
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Por dado de golpe de criatura
derrotada |
10/nivel |
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Conjuros lanzados a caracteres
distintivos (sólo guardabosques o paladín) |
50/nivel
conjuro |
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Sacerdote |
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Uso de un poder garantizado |
100 |
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Conjuros lanzados para vencer enemigos
o problemas |
25/nivel
conjuro |
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Conjuros lanzados a caracteres
distintivos |
50/nivel
conjuro |
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Hacer poción o pergamino |
PE objeto |
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Hacer objeto mágico permanente |
PE objeto |
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Hechicero |
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Conjuros lanzados para vencer enemigos
o problemas |
50/nivel
conjuro |
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Conjuros investigados con éxito |
500/nivel
conjuro |
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Hacer poción o pergamino |
PE objeto |
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Hacer objeto mágico permanente |
PE objeto |
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Bribón |
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Vaciar
bolsillos |
5-200 |
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Abrir
cerraduras |
100-300 |
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Hallar
trampas |
50-200 |
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Retirar
trampas |
100-300 |
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Moverse en
silencio |
10-100 |
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Ocultarse en
las sombras |
10-100 |
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Oír ruidos |
10-100 |
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Escalar
paredes |
5-200 |
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Leer
lenguajes |
100-300 |
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Uso con éxito de otras habilidades
especiales |
50-200 |
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Pieza de oro de tesoro obtenido |
2 |
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Por dado de golpe de criatura
derrotada (sólo bardo) |
5/nivel |
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