Equipo

 

Capacidad de carga

 

Vamos a ver que es lo que puede cargar exactamente un personaje.

Básicamente, un personaje puede transportar tantos puntos de carga como indique su fuerza. Sin embargo, los puntos de carga que se pueden transportar varían con la raza del personaje.

 

Raza
Modificador

Humano

 +1

Elfo

-2

Halfling

-4

Enano

-1

Gnomo

-3

Semielfo

+0

Otras razas

+1

 

Los penalizadores no pueden reducir a menos de la mitad los puntos de carga del personaje. Es decir, un halfling con fuerza 7 tendrá 4 puntos de carga en vez de 3.

Si un personaje iguala sus puntos de carga llega a carga ligera. Si supera sus puntos de carga en 1 se supone que llega a carga moderada. Si los supera de 2 a 3 puntos se supone que llega a carga pesada. Si los supera en 4 puntos llega a carga severa. No se puede ir más allá en los puntos transportados. Además no se pueden transportar el doble o más de los puntos de carga permitidos. Es decir, un halfling que tenga 4 puntos de carga permitidos sólo podrá llegar a transportar hasta 7 puntos de carga máximos.

 

Armas:

            En el cinto puede llevar 2 armas de tamaño medio, 4 armas de tamaño pequeño o una combinación de ambas (1 arma mediana y 2 pequeñas).

            A la espalda puede llevar 1 arma de tamaño grande o 2 medianas pero no podrá llevar mochila.

Sin embargo, las armas de asta deberán ser llevadas en las manos.

            En bandolera puede llevar hasta 2 carcajs con flechas.

Armaduras, escudos y cascos:

            Sólo se puede llevar puesta una armadura. Se puede transportar otra armadura en las manos.

            Se puede llevar un escudo embrazado y otro a la espalda (sobre la mochila si esta existe). Recordar que un escudo a la espalda mejora en 1 la CA por la espalda pero provoca un –2 en las tiradas de ataque.

            Sólo se puede llevar un casco puesto. Se puede transportar otro casco en las manos.

 

Mochilas, sacos y bolsas:

Artículo

Cap. peso

Puntos de carga transportables

Puntos de carga del recipiente*

Alforjas grandes

15 kg

4

1

Alforjas pequeñas

10 kg

2

0

Bolsa de cinturón grande

4 kg

1

0

Bolsa de cinturón pequeña

2.5 kg

0

0

Cesto grande

10 kg

2

0

Cesto pequeño

5 kg

1

0

Cofre grande

50 kg

12

3

Cofre pequeño

20 kg

5

1

Mochila

25 kg

6

1

Saco grande

15 kg

4

1

Saco pequeño

7.5 kg

2

0

*Opcional

 

Las mochilas, sacos y bolsas “absorben” los puntos de carga indicados. Es decir, si se mete una cuerda de cáñamo en la mochila sus puntos de carga no cuentan para los puntos de carga totales del personaje.

            Sólo se puede llevar una mochila o saco a la espalda.

En las manos se puede llevar 1 saco grande, 2 sacos pequeños (uno en cada mano), 1 cesto grande, 2 cestos pequeños o 1 cofre pequeño. Para llevar un cofre grande se necesita la ayuda de otra persona.

            Al cinto se puede llevar 1 bolsa de cintura grande o 2 bolsas de cintura pequeñas.

            Las alforjas son para llevarlas en caballos, pero se puede llevar a la espalda 1 alforjas grandes o 2 alforjas pequeñas (en este caso no se podrá usar mochila).

 

¿Cuanto ocupan los objetos?          


Artículo

Puntos de carga

Anillos u otros objetos pequeños

0*

Armadura de cuero

4

Armadura de mallas

8

Armadura de placas

12

Arma pequeña

1

Arma mediana

2

Arma grande

4

Arma de asta *

6

Alfombra

12

Carcaj

1

Cuerda cáñamo (15 m)

2

Cuerda seda (15 m)

1

Escudo corporal

6

Escudo mediano

3

Escudo pequeño

2

Escudo rodela

1

Linterna ojo de buey

2

Linterna con capuchón

1

Manta para invierno

2

Poción o frasco de aceite

1/5

Raciones secas

3/2 semanas

Tienda grande

8

Tienda pequeña

4

Traje común

1

Tubo de pergamino

½

Varita

½

Yesca y pedernal

0*

 


*Sólo puede transportarse un arma de asta a la vez

Armas y otros objetos no pueden introducirse en ciertos tipos de recipientes si estos no tienen el volumen o la capacidad en peso adecuados. Las armaduras no influyen en los puntos de carga si se llevan puestas.

 

Ejemplo

Johann ha encontrado una espada de 2 manos mágica y quiere saber si podrá transportarla. Johann tiene fuerza 14 y es un humano por lo que sus puntos de carga son 15. Lleva una mochila con equipamiento variado y viste una armadura de bandas. Estos objetos no influyen en su capacidad de carga. Johann lleva varias armas: un arco largo, una espada de caballería, y una daga que hacen un total de 4+2+1=7 puntos de carga. También lleva una cuerda de cáñamo y un carcaj, lo que, sumado a lo anterior, hace un total de 7+2+1=10 puntos de carga. Si se incluye la espada de 2 manos se tiene en total 10+4=14 puntos de carga. Por tanto Johann puede incluir esa espada de 2 manos en su inventario.