Características

 

Fuerza:

 

Tabla de fuerza:

Puntuación

Prob.

Ajuste

Peso

Máximo

Abrir

Doblar barras

 

Habilidad

Golpe

Daño

Permitido

esfuerzo

Puertas

Levantar puertas

Notas

1

-5

-4

0.5

1.5

1

0%

 

2

-3

-2

0.5

2.5

1

0%

 

3

-3

-1

2.5

5

2

0%

 

4

-2

-1

5

12.5

3

0%

 

5

-2

-1

7.5

20

3

0%

 

6

-1

0

10

27.5

4

0%

 

7

-1

0

13.5

36

4

0%

 

8

0

0

17.5

45

5

1%

 

9

0

0

18.5

51

5

1%

 

10

0

0

20

57.5

6

2%

 

11

0

0

21

63

6

2%

 

12

0

0

22.5

70

7

4%

 

13

0

0

25

77

7

4%

 

14

0

0

27.5

85

8

7%

 

15

0

0

31

91

9

10%

 

16

0

+1

35

97.5

9

10%

 

17

+1

+1

42.5

110

10

13%

 

18

+1

+2

55

127.5

11

16%

 

18/01-50

+1

+3

67.5

140

12

20%

 

18/51-75

+2

+3

80

152.5

13

25%

 

18/76-90

+2

+4

92.5

165

14

30%

 

18/91-99

+2

+5

117.5

190

15(3)

35%

 

18/00

+3

+6

167.5

240

16(6)

40%

Ogro

19

+3

+7

242.5

320

16(8)

50%

Gigante colinas

20

+3

+8

267.5

350

17(10)

60%

Gigante piedra

21

+4

+9

317.5

405

17(12)

70%

Gigante hielo

22

+4

+10

392.5

485

18(14)

80%

Gigante fuego

23

+5

+11

462.5

565

18(16)

90%

Gigante nubes

24

+6

+12

617.5

720

19(17)

95%

Gigante tormentas

25

+7

+14

767.5

875

19(18)

99%

Titán

 

La probabilidad de golpe es una bonificación (o penalización) a todas las tiradas de ataque con armas de melé.

El ajuste al daño es una bonificación (o penalización) a todas las tiradas de daño con armas de melé o con armas de proyectiles que no sean arcos ni ballestas. Para arcos especialmente preparados se puede aplicar el ajuste al daño como bonus al daño.

 

Destreza

 

Tabla de destreza:

 

Puntuación

Ajuste

Ajuste

Ajuste

Habilidad

Reacción

Misiles

Defensa

1

-6

-6

+5

2

-4

-4

+5

3

-3

-3

+4

4

-2

-2

+3