Consejos para iniciados
Aquí se incluyen algunos consejos que pueden resultar
de ayuda para jugadores y DMs inexpertos. Algunos son útiles mientras
que otros son meras anécdotas. También se incluye una pequeña
lista de modificaciones que hemos hecho al AD&D para que fuese más
de nuestro gusto. Sin embargo, no hemos hecho ningún cambio sustancial.
Preguntas:
¿Cómo
manejar la curación de los personajes?
¿Cómo reducir la mortalidad
de mi aventuras?
Las reglas básicas del Dungeon
Master
¿Necesitan comer los personajes?
Un pequeño cambio de nombre
Si se está usando el conjuro de Invisibilidad,
¿qué se supone que es un ataque?
¿Cómo
manejar la curación de los personajes?
Respuesta: Una sencilla manera de manejar la curación
de los personajes es esta:
Curación natural:
-Se recupera 1 punto por día si se realiza una actividad
baja: nada de pelear o correr. Un sueño inadecuado puede reducir
este índice a 1 punto cada 2 días o a ningún punto.
Para propósitos de juego un día pasa cuando llega la mañana
después de dormir.
-Se recuperan 3 puntos por día si el personaje se somete
a un descanso completo en la cama. Por semana de descanso completo se puede
añadir el bonus de constitución.
Atención al herido con la pericia de curación:
-Si se atiende al herido mientras realiza una actividad baja,
este recupera 1 punto adicional. Un sueño inadecuado impide que
el herido recupere puntos adicionales.
-Si se atiende al herido mientras este se somete a un descanso
completo en la cama, este recupera 2 puntos adicionales. Si el cuidador
tiene herbalismo también el herido recupera 3 puntos adicionales
en vez de 2.
Volver
¿Cómo
reducir la mortalidad de mi aventuras?
Respuesta: ¿Tus aventuras se han vuelto
demasiado mortíferas? Aquí tienes 2 soluciones:
-Reduce el número y el poder de los monstruos
que sacas. Si en la aventura dice que salen 12 goblins saca solo 4 o si
tienen que aparecer espantajos cambialos por gnolls o por orcos.
-Los personajes normalmente mueren cuando su vida
llega a 0, pero esto puede cambiar. Si un personaje llega a 0 puntos de
vida se queda inconsciente y no pasa nada más. Si llega a vida negativa
realiza una tirada de Supervivencia a la revivificación. Si la falla
muere y si no va perdiendo un punto de vida por round. Cuando llega a -10
puntos de vida muere. Esta pérdida de vida se puede atajar:
Un personaje con pericia de Curación
detendrá la pérdida de vida pero no podrá curar ningún
punto de vida. Cada día que el herido pase atendido el curandero
deberá realizar una tirada de pericia. Esta tirada esta modificada
por el número de puntos de vida que tiene el herido, es decir, si
está a -3 de vida el curandero tiene un -3 a la tirada. Si la supera
cura 1 punto de vida, si la falla por 1 o 2 puntos no ocurre nada, pero
si la falla por más de 2 puntos el personaje pierde 1 punto de vida.
El proceso debe seguir hasta que el herido llega a 1 vida.
Un clérigo o sanador puede usar su poder
mágico para cerrar las heridas. Cualquier herido con -4 puntos
de vida o más será restablecido a 1 punto de vida por un
Curar
heridas ligeras, Imponer las manos o superior. Si el herido
tiene entre -4 y -7 de vida es necesario un Curar heridas moderadas,
Imponer
las manos o superior. Si tiene entre -7 y -9 de vida será necesario
un Toque Sanador o superior.
Después de regresar a la vida el herido debe descansar durante
24 horas. En ese tiempo no podrá ser curado de ninguna manera y
no podrá andar o realizar actividad mental alguna. Pasado ese tiempo
podrá actuar y ser curado de forma normal.
Regla simplificada: Mientras no se alcancen -10
puntos de vida cualquier poder mágico de curación restablecerá
al herido a 1 punto de vida
Importante: Un personaje que haya vuelto a la vida
después de haber estado con vida negativa NO recibe experiencia
durante la sesión. Además pierde todas las memorizaciones
u oraciones de conjuros. Se supone que el shock ha sido tan fuerte que
ha olvidado todo lo que pudiera haber aprendido.
Volver
Las reglas
básicas del Dungeon Master
Prohibida expresamente la lectura
a los jugadores
1.- El Master siempre tiene la razón.
Si hay alguna regla no está clara la última
palabra la tiene el Master. Ya habrá tiempo después de la
sesión para discutir sobre ello largo y tendido.
2.- Las reglas son las mismas para todo el mundo.
Si un jugador puede lanzar bolas de fuego a voluntad
no hay ninguna razón por la que un PNJ o monstruo no pueda hacerlo.
A los jugadores no se les deben aplicar reglas distintas por el simple
hecho de ser jugadores.
3.-Las reglas se pueden romper.
Si alguna regla no te gusta simplemente quítala
o modifícala para que se adapte a tu gusto. Los demás jugadores
pueden ayudar a hacer las modificaciones precisas.
4.-Recompensa a los jugadores que juegan bien
sus personajes
Se supone que estamos jugando a rol y no simplemente
"matando marcianitos". Por tanto los jugadores que mejor actúen
en relación a sus personajes deberán ser recompensados. Lo
mismo se aplica en el caso contrario.
5.-El Manual del Master es sólo para el
Master
...y no para cualquier jugador que quiera ver
como funciona un objeto mágico en particular.
6.-El Master no tiene piedad
Si un jugador se ha buscado la muerte simplemente
dale lo que ha estado pidiendo. Cualquier jugador con dos dedos de frente
se lo pensaría dos veces antes de cargar contra un dragón
rojo.
7.-El Master debe escuchar los comentarios de
sus jugadores
Se trata de que el juego sea divertido para todos.
Los jugadores tienen mucho que decir en ello.
8.-Las mejores aventuras son las que hace uno
mismo
Esto lo digo por propia experiencia. Ya os contaré
lo que ocurrió con la aventura preparada Peligro en el pantano...
9.-El Master debe saber improvisar
...y no ceñirse a lo que tiene escrito
o se supone que debe hacer en cierto momento.
10.-El Master debería hacer alguna vez
de jugador
...aunque sólo sea para saber lo que se
siente "al otro lado"
Bueno, estas son algunas recomendaciones generales.
Hay muchos consejos específicos que se pueden dar, pero mientras
tanto esto está bien para empezar.
Volver
¿Necesitan
comer los personajes?
Respuesta: Por supuesto, un personaje necesita
comer (si es que quiere que dure su carrera de aventuras). Lo siguiente
puede aplicarse si los personajes se abstienen de comer o comen menos de
lo que deben.
Racionar la comida:
-Si el personaje no realiza ninguna actividad extenuante
no hay ningún efecto negativo durante la primera semana. Cada semana
que persista en su actitud recibirá un -1 a todas sus tiradas y
a su habilidad de constitución de modo acumulativo. Si su constitución
llega a 0 de esta manera morirá. Para recuperar la vitalidad perdida
deberá comer adecuadamente durante tanto tiempo como se pasó
racionando la comida.
-Si el personaje realiza cualquier actividad extenuante
las cosas cambian radicalmente. Los primeros 2 días no ocurre nada.
Cada 2 días sucesivos el personaje recibirá un -1 a todas
sus tiradas y a su habilidad de constitución de modo acumulativo.
Si su constitución llega a 0 de esta manera morirá. Aparte
de esto, cada semana de racionamiento supone una pérdida de 1d8
puntos de vida. Para recuperar la vitalidad perdida deberá comer
adecuadamente durante el doble de tiempo que se pasó racionando
la comida.
Se supone en ambos casos que el personaje lleva la cuenta de los días
que raciona la comida.
No comer:
-Si el personaje no realiza ninguna actividad extenuante
no ocurre nada durante los primeros 2 días. Cada 2 días de
abstinencia recibirá un -1 a todas sus tiradas y a su habilidad
de constitución de modo acumulativo. Si su constitución llega
a 0 de esta manera morirá. Para recuperar la vitalidad perdida deberá
comer adecuadamente durante el doble de tiempo que se pasó sin comer.
-Si el personaje realiza cualquier actividad extenuante
las cosas cambian radicalmente. El primer día no ocurre nada.
Cada día sucesivo el personaje recibirá un -1 a todas sus
tiradas y a su habilidad de constitución de modo acumulativo. Si
su constitución llega a 0 de esta manera morirá. Aparte de
esto, cada tres días de abstinencia el personaje perderá
1d8 puntos de vida. Para recuperar la vitalidad perdida deberá comer
adecuadamente durante el triple de tiempo que se pasó sin comer.
Regla simplificada:
Puedes hacer dos cosas:
-Suponer que los personajes comen adecuadamente
siempre
-Si un personaje no come bien pierde 1 punto de
vida ese día.
Importante: La pérdida de vida a causa del
hambre no se puede curar.
Volver
Un pequeño
cambio de nombre
Consultando distintas fuentes hemos llegado a la conclusión
de que los nombres empleados para la Espada larga y la Espada
ancha no eran apropiados. De ahí que hayamos hecho la siguiente
modificación: la Espada ancha pasa a llamarse Espada de
caballería y la Espada larga podrá llamarse Espada
larga o Espada ancha indistintamente. Sin embargo, para no complicar
al personal, aquí seguiremos utilizando los nombres originales.
Volver
Si se
está usando el conjuro de Invisibilidad, ¿qué
se supone que es un ataque?
Respuesta: Cuando alguien que está invisible
ataca a alguien se vuelve visible. El problema está en saber qué
se considera un ataque. Para la mayoría de gente un ataque será
cualquier cosa que cause daño físico o mate, por ejemplo:
un ataqué de melé, Proyectil mágico, Bola
de fuego o Desintegrar. Otros piensan que se deben añadir
conjuros que indirectamente causen daño, como Confusión
y Caos. Esta es la lista que pensamos usar. Yo personalmente (Miguel)
añadiría otros conjuros de marcado carácter ofensivo
como Dormir o Retener Personas.
Volver