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	<title>Andor Studios Campus Party 2007</title>
	<link>http://www.andorstudios.com/cp2007</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jul 2007 22:57:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>¡Hemos ganado! (Un montón de experiencia, bueno, ¿y qué? :D)</title>
		<description>Como dijo EJSainz en su charla, el 90% de la experiencia en videojuegos se obtiene durante el 10% de su finalización. O algo asín.

Y sí, nos lo hemos pasado en grande, y de hecho nos hemos dado cuenta de que, pese a conocernos y ser "equipo" desde hace ocho años, ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=10</link>
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		<title>¡Ya podéis descargar el juego!</title>
		<description>¡Hurra! Podéis descargar Di Tenerif's Esqueip visitando esta dirección, o directamente pinchando aquí.

Tenemos que corregir algunos detalles y ajustar la jugabilidad de ciertas zonas, pero ya es bastante jugable. Sugerencias, críticas, lo que sea, dejad vuestro comentario y será bien recibido. </description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=9</link>
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		<title>Momento &#8220;Roca gigante rodando tras tus talones&#8221;</title>
		<description> Quedan dos suspiros y medio para que termine el suplicio el plazo de entrega para el concurso de juegos. Tras los últimos retoques (y un leve ataque de pánico causado por un cambio de estética de última hora en las fuentes por parte de AgeR), esto ya está casi ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=8</link>
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		<title>To-da la noche sin dormiiiiiiiiir</title>
		<description>Bebiendo, probando sin dejar de sufriiiiir. Esta noche ha sido de las buenas. El juego ha pasado de ser un engendro a ser algo con un objetivo y que además podría quedar algo interesante si el tiempo y la siempre temida aparición de bugs de última hora no lo impiden.

De ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=7</link>
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		<title>Y seguimos, y seguimos&#8230;</title>
		<description> Ha habido algunos pequeños retoques en las animaciones, pero las novedades artísticas fundamentales son la creación -modelado, texturizado, animación- del personaje perseguido (Deivid) montado en el logo de la Video Games Live, y la composición de los temas para el juego, usando el editor de módulos Soundtracker (preferiría usar ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=6</link>
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		<title>Con todos ustedes, la primera escrínsot</title>
		<description> Bueno, ya era hora de que posteara alguno de los avances en cuanto al código del juego. Como se ve en la imagen, controlamos a Marsy, con la que debemos ir cambiando de carril para intentar atrapar a un sujeto, llamémosle Deivid. Dependiendo del carril en el que estamos, ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=5</link>
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		<title>Primeros -y desgarradores- documentos gráficos</title>
		<description>  Os mostramos unas cuantas capturas del proceso de modelado y texturizado de los personajes, así como un preliminar del menú. Advertimos de la crudeza de las imágenes. La totalidad de los gráficos se está realizando con los programas libres Blender (para modelado, texturizado y animación 3D) y Gimp ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=4</link>
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		<title>Comenzamos el proyecto</title>
		<description>Ayer comenzamos nuestro proyecto para la competición de desarrollo rápido de videojuegos en 72 horas. De entre todas las temáticas posibles, debíamos elegir 3 en las que se basara nuestro juego. Nuestra elección ha sido la siguiente:

	One Button Game
	Música/Ritmo
	Persecuciones

Ayer comenzamos ya el desarrollo. Sobre todo estuvimos pensando en cómo enlazar estos tres ...</description>
		<link>http://www.andorstudios.com/cp2007/?p=3</link>
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