Asociación para la Difusión de la Cultura del Videojuego (1)

Martes, 12 de Diciembre de 2006, día 345 del año

O A.D.Cu.Vi., va a ser el nombre de la asociación que estoy fraguando ahora mismo. En consonancia con las propuestas hechas en anteriores reuniones de desarrolladores de stratos (noticia aquí) y para apoyar a la nueva asociación que también ha de nacer de la mano de Nae, que ejercerá una labor mucho más amplia que la que yo me propongo con la mía.¿Y qué labor me propongo? Bueno, leyendo el título de la entrada basta para entender muchas cosas, aunque quizá tenga que precisar algo más.

Primero: ¿Qué entiendo yo por cultura del videojuego?. No voy a liarme ahora con definiciones de la Real Academia ni nada parecido, prefiero expresar lo que para mí es la cultura del videojuego y como voy, junto a la gente que se preste a colaborar, enfocar dicha visión con la asociación.

Todo el mundo conoce los videojuegos, quién más quien menos. Super Mario, Sonic, Metal Gear, Final Fantasy, Monkey Island, etc, etc. También se conocen algunos juegos españoles, como la saga Commandos principalmente, y a nivel de público en general, por desgracia, poco más.

Pero hay más, señoras y señores, mucho más de lo que nadie imagina y he aquí unos ejemplos:

  • Quest Tracers, cuentan con dos juegos terminados, Rounded Bugs Ex y Easter Avenger. Este último juego ha ganado numerosos premios, entre los que se incluye mejor juego amateur en los Premios Desarrollador_Es y mejor acabado en el Art Futura 2006. (Artículos: 1,2,3,4,5)
  • Arvirago, empresa liderada por el mítico Gonzo Suárez, uno de los padres de la saga Commandos. En la actualidad están desarrollando un juego que dejará a más de uno con la boca bien abierta: Lord of the Creatures (Artículos: 1,2,3)
  • Novarama, creadores del Fallenlords: Condemnation (Artículos: 1,2,3) y que ahora se encuentran en pleno desarrollo del Wild Summer para Xbox360 (Artículos: 1,2,3,4).
  • El Neutrino Raro, ganadores del premio al mejor juego en Art Futura 2006 con su Fregocles y la Desinfección del Olimpo, una aventura gráfica de corte clásico plagada de humor y puzzles (Artículos: 1,2,3,4)
  • Mercury Steam, creadores del espectacular Scrapland (Artículos: 1,2,3) y que ahora están desarrollando Jericho, que saldrá para PS3, Xbox360 y PC, avalado por la firma siempre sugerente del “Clive Barker’s Presents” (Artículos: 1,2,3,4).
  • Digital Legends, padres del exitoso “One” para N-Gage y su continuación “One: Who’s Next“, que ahora se están encargando del desarrollo de Soccer Fury (1,2,3) para nada más y nada menos que NCSoft (Lineage 2, Guild Wars, etc etc)

Hay muchas, muchas más (Exelweiss, Tapazapa, Devilish Games, Nerlaska, Freakfrog…), y no voy ahora a describirlas todas. Sirva esto como prueba de lo dicho anteriormente: se conoce poco lo que aquí se hace.

Una de las pautas que pretende seguir la futura asociación es dar a conocer la industria de aquí, que se sepa que se hacen cosas de calidad, pero que falta ese empuje que ha de dar la gente en forma de apoyo y las diferentes administraciones en forma de diferentes actuaciones. Una de esas actuaciones podría ser incluir formación específica, como ocurre en otras universidades europeas.

También se quiere hacer ver que nuestra historia es larga y llena de éxitos, que se conozca la que ahora se llama “edad de oro del soft español” que vino a darse con los ordenadores de 8 bit en los 80 y principios de los 90 y que fue la base para mucho de lo que hay hoy en día (las mejores aventuras gráficas nos pertenecen, aunque no fueran como las que hoy conocemos).

Además quiero alentar a que la gente se interese por el desarrollo o, al menos, sepan que existe un proceso de creación, diseño, etc. Que se sepa que no es “ponerse unas horas y parir un juego”. Una vez se juega es fácil decir, sin saber, que se hace en nada. Un juego, por muy simple que este sea, lleva muchos días, semanas, meses o, en algunos casos, años. Pero se hacen cosas si se trabaja y para crearlos tiene que haber gente que le interese y que vea que no es un imposible. El acceso no está vedado, simplemente hay que empezar aprendiendo poco a poco, como en todo.

Esto, principalmente, es lo que entiendo por difundir la cultura del videjuego. Hay más cosas, pero no quiero extenderme más, así que emplazo a quién lea esto a mantenerse atengo al blog para cuando ponga la segunda parte: “objetivos y métodos”.

Espero que os animéis a formar parte de esto ;) .

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