Sábado, 29 de Julio de 2006, día 209 del año
Bueno, pues la campus party 2006 toca a su fin con un sabor notoriamente agridulce. El proyecto de juego rápido en 72h ha sido un pufo por nuestra parte, y de los gordos gordos, de esos que te tocan la fibra y te hacen plantearte muchas cosas. Lo primero es que posiblemente nos equivocamos al [...]
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Jueves, 20 de Julio de 2006, día 200 del año
Bueno, aquí estoy escribiendo por enésima vez sobre el Kimutaro mientras oigo la BSO del Rock’n’Roll Racing de la Supernes (sí, lo se, soy un friki muy raro). A diferencia de otras ocasiones, esta vez el proyecto ya ha tomado el rumbo final y estamos verdaderamente a las puertas de acabarlo (¿cuantas veces habré dicho [...]
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Jueves, 13 de Julio de 2006, día 193 del año
Hoy me he desesperado hasta límites de cuasi demencia. No hay nada peor que estar aprendiendo a hacer algo nuevo (en mi caso mapear 3d) y que salgan cosas mal sin que sepas el porqué, cuando parece que todo está perfectamente realizado y cada cosa en su sitio. Gran programa el Worldcraft, ahora conocido como [...]
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Sábado, 8 de Julio de 2006, día 188 del año
Lo primero es lo primero, y es recalcar los siguientes puntos: 1. Hace más de un año el Gobierno de España, para intentar disminuir la gran deuda de la Seguridad Social, repartió entre las Autonomías una enorme cantidad de millones de euros. La Comunidad Valenciana, una vez recibido esos fondos, decidió que con ellos podía [...]
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Martes, 4 de Julio de 2006, día 184 del año
Rememorando viejas glorias de mis días delante de una psx y la televisión, he rescatado del baúl un gran juego, que hoy día me sigue emocionando y enganchando. Se trata del Soul Blade (Soul Edge en Japón y en recreativas). Hablar sobre este juego es hablar de calidad, de trabajo bien hecho, de una banda [...]
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