Archive for May, 2009

Colisiones y primera imagen

Pues el sistema de colisiones está funcionando. Ya colisiona una nave con otra (y con su sistema de partículas), y también colisionan los enemigos contra los naves y sus sistemas de partículas.

En efecto, los primeros enemigos ya están pululando por la pista, con una IA que no se puede llamar como tal, que es la más básica, de tipo “chase”. Vamos, selecciona un jugador target, y va a por él sin descanso. Con la otra nave, podemos eliminar a los enemigos que persiguen a nuestro compañero.

Y lo prometido es deuda. Aquí tenéis una primera imagen: el escenario creado por nuestra grafista. La imagen está capturada in-game desde la 360, y no, no es una imagen actual del juego, sino de hace varias semanas… hay que ir creando hype de ese!

Andor Studios: Dual Zone 360 Alpha

Andor Studios: Dual Zone 360 Alpha

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Avanzando poco a poco

Nuestro primer juego para Community Games va avanzando poco a poco. Ahora que dispongo de más tiempo (ya no trabajo), estoy empezando con el desarrollo más a fondo. Además, nuestra grafista ya tiene el escenario del juego modelado y texturizado, y la verdad es que me ha impresionado bastante al verlo en la 360.

Por mi parte, estoy trabajando en los menús por un lado, y por otro he empezado con la gestión de las colisiones de las partículas con las naves. Al tratarse de un juego sencillo y al tener más tiempo libre, creo que podría estar listo a lo largo del mes de Junio, aunque dependerá, como siempre, de los detallitos que vayan surgiendo o que queramos añadir para dar un buen acabado al juego.

Próximamente, las primeras screenshots :D

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