Terminó la deadline, y sólo falta por completar algo de burocracia (como este mismo blog) con el resto de información del desarrollo de hoy.
Al final se han quedado colgadas ciertas características (como el contador de tiempo o la pantalla de información de cuántos niveles has pasado), que podrían haber estado perfectamente con medio día de desarrollo más. Lo dejamos como deberes.
También hemos tenido que quitar la pantalla de “Game Over” y sustituirla por la requerida por las bases acerca de la presentación de este trabajo en el concurso. Se supone que se debería mostrar en la última fase, pero nuestro juego tiene virtualmente infinitas fases…
En definitiva, aquí van unas cuantas capturas acerca de algunas de las herramientas usadas en el videojuego (a falta de una captura de Inkscape para el preliminar vectorial mostrado hace un par de días):

Captura del programa de edición de sonidos libre 'Audacity'

Captura del programa de edición de imágenes libre 'The Gimp'

Captura de pantalla del programa gratuito de composición musical 'Skale Tracker'
Y el aspecto final:

Cuarta captura de Dual Zone

Quinta captura del Dual Zone

Aspecto final de los menús (I)

Aspecto final de los menús (II)

Aspecto final de los menús (III)
Como últimos apuntes, cabe destacar que todos los recursos gráficos y de código han sido creados íntegramente por nosotros, y a excepción de los instrumentos usados en las composiciones, todo el tema de audio es asimismo nuestro. Una última nota “friki”: dado que el entorno de programación usado por AgeR (el programador principal) era Windows y el mío (programador de apoyo) era Ubuntu, todo el sistema de menús ha sido programado de oídas (sin compilar ni una sola vez) durante varias horas, con el fantástico editor de textos de KDE, Kate. Apenas ha habido que hacerle retoques para que compilara con éxito.
Como colofón, espero que os guste el juego y os resulte al menos tan divertido como a nosotros. Estamos completamente abiertos a críticas, sugerencias y cumplidos, pero si nos aportáis algo en forma de premio en metálico, aún mejor.
En el siguiente post, el descargable del juego, y el to-do.