Hoy desvelaré algunos entresijos del proyecto que estamos realizando con objetivo de presentarlo al Art Futura de este año.
Se trata de un juego de aventuras en 3ª persona al estilo de los Tomb Raider o los Prince of Persia, por supuesto, con muchas menos pretensiones, menos acciones y animaciones…
La acción tanscurre en el interior de un olvidado templo egipcio, que oculta terroríficos secretos que el protagonista irá descubriendo en el transcurso de su aventura.
En la demo para el Art Futura asumiremos el papel de Marcus Dawson (nombre posiblemente no definitivo), estudiante de arqueología (qué original! :P), al cual deberemos guiar por el interior del templo en busca de una salida, tras ser engullido por las arenas del desierto mientras inspeccionaba una zona de ruinas.
Esperamos tener completados a tiempo los 2 primeros niveles jugables, el primero de ellos con total seguridad. Dicho primer nivel sirve a modo de tutorial de movimientos y es bastante sencillo. Algo que no tenemos decidido todavía es si añadir un enemigo para dar un poco más de tensión a esta pantalla, en la cual el jugador todavía no ha conseguido ningún arma, por lo que tendrá que huir de dicho enemigo si finalmente lo ponemos.
Metiéndonos ya más en el desarrollo, llevamos unos 3 meses de trabajo, aunque no ha sido hasta julio y agosto donde hemos empezado a desarrollar el juego en sí. El tiempo restante, y gran parte del tiempo hasta ahora también lo hemos dedicado a dominar los entresijos del Torque (el motor que utilizamos para el juego), así como sus exportadores de modelos y otras herramientas, como el Worldcraft (Hammer Editor), que usamos para la edición de niveles. A día de hoy, todavía nos falta para dominar todas estas cosas y otras muchas, pero seguimos aprendiendo día a día que es lo que cuenta.
Además mientras escribo esto, chewrafa me ha pasado algunos cortes de voz del narrador, que aparecerán en la demo, y me han sorprendido gratamente.
Sobre el equipo de desarrollo, somo básicamente 3 personas: programador, modelador de personajes y diseñador de niveles. Además contamos con ayuda puntual de una bocetista para los personajes y un narrador para las voces. Y por supuesto, la inestimable ayuda y pacienda de Jove, que nos ha estado ayudando bastante (¡gracias!).
Pero… ¿qué nos falta para que la demo sea “presentable”?
- Añadir un objeto que necesitas para pasar de nivel.
- Añadir unos cuantos triggers.
- Añadir y modificar algunas luces.
- Finalizar el menú de opciones.
- Hacer la intro (con el propio motor).
- Añadir y ajustar música, voces y efectos.
- Finalizar las animaciones del protagonista.
- Realizar un instalador.
Y si da tiempo…
- Intentar acabar el segundo nivel.
- Hacer otro de los enemigos (ya tenemos uno).
Seguiré contando cosas más adelante, y de paso pondré alguna screenshot o vídeo del juego 