Postmortem de la demo para Art Futura

Como prometí hacer un pequeño postmortem de la demo del LoU presentada al Art Futura, he sacado un poco de tiempo y por fin aquí está. Espero que pueda servirle a alguien, aunque tampoco se dice nada que cualquier grupo que esté metido en el tema no sepa ya.
Descargar (PDF): Postmortem LoU Art Futura 2006

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Empezando a ganar dinero

Pues sí, NoticiasJuegos empieza poco a poco a dar sus frutos. En primer lugar, porque cada vez tiene más lectores, aunque todavía queda mucho por hacer. Pero parece que las noticias de juegos y eventos españoles sí que interesan a más gente de la que parece.

Y en segundo lugar, porque ayer mismo, recibí en PayPal los primeros ingresos por los sponsors (4 actualmente). Para los sponsors estoy utilizando text-link-ads (enlace como referenciado, enlace normal aquí), y que recomiendo a cualquiera que quiera rentabilizar su blog o página mediante sponsors. Además es plenamente compatible con AdSense (que de hecho apenas está reportando ingresos), ya que son enlaces estáticos y no contextuales ni por click. El sistema funciona repartiendo el dinero al 50% entre text-link-ads y quien recibe el anuncio. En el caso de NJ, actualmente por cada link recibo aproximadamente 6 dólares.

Por cierto, todos los ingresos de NJ van destinados a fomentar el desarrollo, supongo que patrocinando algún concurso o compo cuando sea el momento, o bien otro tipo de iniciativas, que ya iré viendo según el momento. Esto quiere decir que ni a corto ni a medio plazo voy a ver un euro de todo esto :).

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Y otra vez la web

Pues sí, estoy haciendo una nueva web para Andor Studios, ya que la actual ya da vergüenza. La idea es hacer 3 secciones: juegos, diseño web y proyectos.
La de juegos será la principal, donde mostraremos los juegos acabados para descarga.
La de diseño web será eso, ofrecer servicios a quien quiera contratarnos (rollo equipo A, pero sin camioneta) por un módico precio XD.
La de proyectos es donde iremos colocando todos los proyectos que vayamos haciendo, su estado de desarrollo y otras cosas como postmortems, vídeos y demás, más orientado a desarrolladores y frikis XDDD.

Por cierto que prometí hacer el postmortem de la demo que presentamos al Art Futura, a ver si saco tiempo esta semana y cumplo la promesa ;).

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Proyecto LoU, hacia el Art Futura

Hoy desvelaré algunos entresijos del proyecto que estamos realizando con objetivo de presentarlo al Art Futura de este año.
Se trata de un juego de aventuras en 3ª persona al estilo de los Tomb Raider o los Prince of Persia, por supuesto, con muchas menos pretensiones, menos acciones y animaciones…
La acción tanscurre en el interior de un olvidado templo egipcio, que oculta terroríficos secretos que el protagonista irá descubriendo en el transcurso de su aventura.
En la demo para el Art Futura asumiremos el papel de Marcus Dawson (nombre posiblemente no definitivo), estudiante de arqueología (qué original! :P), al cual deberemos guiar por el interior del templo en busca de una salida, tras ser engullido por las arenas del desierto mientras inspeccionaba una zona de ruinas.

Esperamos tener completados a tiempo los 2 primeros niveles jugables, el primero de ellos con total seguridad. Dicho primer nivel sirve a modo de tutorial de movimientos y es bastante sencillo. Algo que no tenemos decidido todavía es si añadir un enemigo para dar un poco más de tensión a esta pantalla, en la cual el jugador todavía no ha conseguido ningún arma, por lo que tendrá que huir de dicho enemigo si finalmente lo ponemos.

Metiéndonos ya más en el desarrollo, llevamos unos 3 meses de trabajo, aunque no ha sido hasta julio y agosto donde hemos empezado a desarrollar el juego en sí. El tiempo restante, y gran parte del tiempo hasta ahora también lo hemos dedicado a dominar los entresijos del Torque (el motor que utilizamos para el juego), así como sus exportadores de modelos y otras herramientas, como el Worldcraft (Hammer Editor), que usamos para la edición de niveles. A día de hoy, todavía nos falta para dominar todas estas cosas y otras muchas, pero seguimos aprendiendo día a día que es lo que cuenta.

Además mientras escribo esto, chewrafa me ha pasado algunos cortes de voz del narrador, que aparecerán en la demo, y me han sorprendido gratamente.

Sobre el equipo de desarrollo, somo básicamente 3 personas: programador, modelador de personajes y diseñador de niveles. Además contamos con ayuda puntual de una bocetista para los personajes y un narrador para las voces. Y por supuesto, la inestimable ayuda y pacienda de Jove, que nos ha estado ayudando bastante (¡gracias!).

Pero… ¿qué nos falta para que la demo sea “presentable”?
- Añadir un objeto que necesitas para pasar de nivel.
- Añadir unos cuantos triggers.
- Añadir y modificar algunas luces.
- Finalizar el menú de opciones.
- Hacer la intro (con el propio motor).
- Añadir y ajustar música, voces y efectos.
- Finalizar las animaciones del protagonista.
- Realizar un instalador.

Y si da tiempo…
- Intentar acabar el segundo nivel.
- Hacer otro de los enemigos (ya tenemos uno).

Seguiré contando cosas más adelante, y de paso pondré alguna screenshot o vídeo del juego ;)

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Fifa 2007 y PES 6, solo en 360

Estaba leyendo como cada día algunas páginas sobre videojuegos cuando me he encontrado con esta noticia en Gamasutra. La 360 tendrá en exclusiva estos dos juegos durante 12 meses, lo que en la práctica significa que no saldrán versiones para PS3 de estos juegos. Una bofetada en toda regla a Sony (y a sus bolsillos) por parte de Microsoft, que también debe haber palmado bastante pasta para conseguirlo.
Veremos cómo reacciona Sony a esta noticia, si es que lo hace. De momento la batalla de la tercera generación la gana la 360 de calle.

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Ventas de XBOX Live Arcade

Hace tiempo que no escribo por aquí, a ver si a partir de ahora puedo dedicar un poco más de tiempo a este blog. Entre lo liado que estoy con el juego para el Art Futura, y de vez en cuando posteando en NoticiasJuegos, por no decir de los estudios y demás, no me quedan muchas cosas que poner aquí.

En cualquier caso, esta noticia me ha llamado la atención. Se trata del top ten de los juegos más jugados en XBOX Live Arcade la semana del 14 de Agosto (mi cumpleaños!). El top ten es el siguiente:
1.- Pac-Man
2.- Street Fighter II’ Hyper Fighting
3.- UNO
4.- Geometry Wars Evolved
5.- Galaga
6.- Frogger
7.- Cloning Clyde
8.- Marble Blast Ultra
9.- Bankshot Billiards 2
10.- Zuma

Interesante. Parece que el tiempo no pasa para los buenos juegos. En el año 2006, Pac-Man, Street Fighter, Galaga y Frogger en un Top Ten.
Fuente: noticia de gamasutra.

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Estadísticas de ventas en gameproducer

En gameproducer.net han publicado nuevas estadísticas de ventas de tres juegos de Positech: Asteroid Miner, Starship Tycoon y Democracy. Las cifras de los dos últimos son impresionantes, en especial las de Democracy.

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WIP - Kimutaro III

Kimutaro WIP3 Después de 3 meses sin tocar el juego, chewrafa y yo decidimos acabar el juego de una vez por todas, así que aprovechamos una miniparty de 24 horas en su casa para darle los (casi) últimos detalles.
Lo que más destaca a simple vista es la pantalla principal, que chewrafa ha hecho completamente nueva. Personalmente no me acaba de gustar cómo queda el planeta (efecto huevo frito), pero sí el resto.
Además hemos añadido unas pantallas a modo de tutorial (How to play), donde damos información sobre el control de la bola, tipos de bloques, etc… Todavía faltan cosas por añadirle, como información de los items, pero está casi acabado.
También hemos añadido una pantalla de créditos y hemos puesto botones de “next”, “back”, y de confirmar/cancelar, para facilitar las transiciones entre pantallas (hasta ahora tenías que adivinar que había que pulsar el botón izquierdo del ratón).
La pantalla del final del juego también la hemos mejorado, aunque obviamente no voy a decir lo que aparece en ella, así que tendréis que averiguarlo XD.

Kimutaro WIP4 Después de todo el trabajo (y algunas partidas al PES), quedan detalles mínimos para tener el juego completado, así que es cuestión de tener un par de ratos libres para acabarlo, aunque con la Campus de por medio, supongo que tardaremos un par de semanas en darlo por acabado.
El juego tiene un modo “Panic” en el que será posible subir las puntuaciones a unos Rankings OnLine (como ya hicimos con el Ballclicks). Lo que todavía estoy planteándome es si hacer un sistema de perfiles de usuario (profiles) para así poder guardar la pantalla en que un jugador haya quedado y así poder continuar desde ella, aunque en principio no debería ser muy difícil pasarse las 30 pantallas del juego en un rato.

El objetivo que teníamos en mente con este juego era cuidarlo en detalles como si fuera un juego destinado al shareware y creo que lo estamos consiguiendo. Aunque el juego es un simple arkanoid, en este caso lo que más nos importa son los pequeños detalles que dan la sensación de un juego bien acabado.
De todos modos hay cosas en que tenemos que mejorar mucho como grupo, y la principal es el tema de los parones durante el desarrollo. Y es que el juego llevaba parado 3 meses. Aunque en parte hay un buen motivo (ya daré noticias cuando haya algo, jeje) y también ha habido que estudiar para exámenes y tal, tenemos que ser más constantes. Parece como si nos diera pereza acabar un juego, ya que cuanto menos queda para acabarlo, más nos cuesta finiquitarlo. Así que bueno, esperamos en breve acabarlo, y ponernos con otras cosas.
Uno de los objetivos, a parte de nuestro actual proyecto, es no empezar ningún juego más hasta que acabemos algunos de los que tenemos empezados (Particland, Melmoth…).

Venga, espero que quede alguien despierto XD
PD: Cuando acabemos el Kimutaro, pondré un pequeño postmortem ;)

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Resumen de la Jornada de Gráfica de la UJI

Ayer tuvo lugar la 6ª Jornada de Informática Gráfica de la UJI (Universitat Jaume I de Castelló).
La jornada comenzó con la conferencia invitada, de la mano de Alejandro Garcés, de la Universidad de Oriente (Cuba) y que actualmente se encuentra realizando un trabajo de investigación en la UJI. La conferencia, titulada “Sistemas orientados a agentes para videojuegos” trató sobre los métodos más usuales para dotar de inteligencia a las entidades de nuestros juegos, y sobre el futuro y la problemática del uso de redes neuronales y otras técnicas avanzadas en los videojuegos.

La siguiente charla vino de mano de Sergio Sancho llevando por título “Primeros pasos laborales en la informática gráfica”, en la cual nos comentó cómo se ha ido abriendo paso en el campo de la informática gráfica desde la universidad hasta la empresa en que trabaja actualmente.

La última charla se titulaba “Desarrollo de videojuegos” e iba a cargo de Rubén Ramos, antiguo estudiante de la UJI y actualmente trabajando en Pyro Studios. Esta fue la charla en que más gente del público se lanzó a hacer preguntas, por lo que no se siguió practicamente nada la presentación preparada y por contra se respondieron muchas preguntas de los asistentes, lo cual me pareció de lo más positivo.

Después se presentó el trabajo que está realizando la UJI en el proyecto GameTools junto con otras universidades y empresas europeas.

Finalmente, se mostraron varios trabajos de los asistentes y se votó un ganador. El ganador fue un proyecto de alumnos de la asignatura de Informática Gráfica II, donde llevando un personaje, debías disparar a otros manejados por el ordenador, en un escenario de un poblado. Decir que nosotros quedamos segundos con la demo del ParticLand y Mars quedó tercero con su PFC en desarrollo.

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New Star Soccer 3

NSS3 Hace unos días descubrí a través de GameTunnel el New Star Soccer 3 y bajé la demo para probarlo. Después de jugar la demo me ha parecido un juego genial. No tiene buenos gráficos ni complejas interfaces, y apenas hay sonido. ¿Entonces por qué me gusta? Porque el juego es adictivo 100%.

El objetivo del juego es empezar como un jugador juvenil desconocido e ir ganando fama, prestigio y títulos. Para ello, tendremos que ir entrenando nuevas habilidades y demostrar lo que hemos aprendido en el terreno de juego. Durante el partido, controlaremos únicamente nuestro jugador, y dependiendo de lo que aportemos al equipo, ganaremos reputación entre los aficionados y nuestros compañeros o bien pasaremos a ser habituales del banquillo.

Pero lo realmente interesante del juego son otros apartados menores, como por ejemplo la posibilidad de buscar una novia, salir con los amigos o compañeros del club, visitar a la familia, hacer compras, hacer apuestas, etc… Lo mejor de todo es que todas las cosas están relacionadas. Si por ejemplo decidimos visitar a la familia, los compañeros pueden enfadarse por no salir con ellos de fiesta. Si una chica te dice que no quiere salir contigo, tu moral se verá afectada negativamente, con lo que estarás menos preparado para el próximo partido.

Si os gusta el fútbol, o queréis probar un concepto de juego diferente, bajad la demo, seguro que os sorprenderá gratamente ;)

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