Después de 3 meses sin tocar el juego, chewrafa y yo decidimos acabar el juego de una vez por todas, así que aprovechamos una miniparty de 24 horas en su casa para darle los (casi) últimos detalles.
Lo que más destaca a simple vista es la pantalla principal, que chewrafa ha hecho completamente nueva. Personalmente no me acaba de gustar cómo queda el planeta (efecto huevo frito), pero sí el resto.
Además hemos añadido unas pantallas a modo de tutorial (How to play), donde damos información sobre el control de la bola, tipos de bloques, etc… Todavía faltan cosas por añadirle, como información de los items, pero está casi acabado.
También hemos añadido una pantalla de créditos y hemos puesto botones de “next”, “back”, y de confirmar/cancelar, para facilitar las transiciones entre pantallas (hasta ahora tenías que adivinar que había que pulsar el botón izquierdo del ratón).
La pantalla del final del juego también la hemos mejorado, aunque obviamente no voy a decir lo que aparece en ella, así que tendréis que averiguarlo XD.
Después de todo el trabajo (y algunas partidas al PES), quedan detalles mínimos para tener el juego completado, así que es cuestión de tener un par de ratos libres para acabarlo, aunque con la Campus de por medio, supongo que tardaremos un par de semanas en darlo por acabado.
El juego tiene un modo “Panic” en el que será posible subir las puntuaciones a unos Rankings OnLine (como ya hicimos con el Ballclicks). Lo que todavía estoy planteándome es si hacer un sistema de perfiles de usuario (profiles) para así poder guardar la pantalla en que un jugador haya quedado y así poder continuar desde ella, aunque en principio no debería ser muy difícil pasarse las 30 pantallas del juego en un rato.
El objetivo que teníamos en mente con este juego era cuidarlo en detalles como si fuera un juego destinado al shareware y creo que lo estamos consiguiendo. Aunque el juego es un simple arkanoid, en este caso lo que más nos importa son los pequeños detalles que dan la sensación de un juego bien acabado.
De todos modos hay cosas en que tenemos que mejorar mucho como grupo, y la principal es el tema de los parones durante el desarrollo. Y es que el juego llevaba parado 3 meses. Aunque en parte hay un buen motivo (ya daré noticias cuando haya algo, jeje) y también ha habido que estudiar para exámenes y tal, tenemos que ser más constantes. Parece como si nos diera pereza acabar un juego, ya que cuanto menos queda para acabarlo, más nos cuesta finiquitarlo. Así que bueno, esperamos en breve acabarlo, y ponernos con otras cosas.
Uno de los objetivos, a parte de nuestro actual proyecto, es no empezar ningún juego más hasta que acabemos algunos de los que tenemos empezados (Particland, Melmoth…).
Venga, espero que quede alguien despierto XD
PD: Cuando acabemos el Kimutaro, pondré un pequeño postmortem 