Archive for Julio, 2006

Estadísticas de ventas en gameproducer

En gameproducer.net han publicado nuevas estadísticas de ventas de tres juegos de Positech: Asteroid Miner, Starship Tycoon y Democracy. Las cifras de los dos últimos son impresionantes, en especial las de Democracy.

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WIP - Kimutaro III

Kimutaro WIP3 Después de 3 meses sin tocar el juego, chewrafa y yo decidimos acabar el juego de una vez por todas, así que aprovechamos una miniparty de 24 horas en su casa para darle los (casi) últimos detalles.
Lo que más destaca a simple vista es la pantalla principal, que chewrafa ha hecho completamente nueva. Personalmente no me acaba de gustar cómo queda el planeta (efecto huevo frito), pero sí el resto.
Además hemos añadido unas pantallas a modo de tutorial (How to play), donde damos información sobre el control de la bola, tipos de bloques, etc… Todavía faltan cosas por añadirle, como información de los items, pero está casi acabado.
También hemos añadido una pantalla de créditos y hemos puesto botones de “next”, “back”, y de confirmar/cancelar, para facilitar las transiciones entre pantallas (hasta ahora tenías que adivinar que había que pulsar el botón izquierdo del ratón).
La pantalla del final del juego también la hemos mejorado, aunque obviamente no voy a decir lo que aparece en ella, así que tendréis que averiguarlo XD.

Kimutaro WIP4 Después de todo el trabajo (y algunas partidas al PES), quedan detalles mínimos para tener el juego completado, así que es cuestión de tener un par de ratos libres para acabarlo, aunque con la Campus de por medio, supongo que tardaremos un par de semanas en darlo por acabado.
El juego tiene un modo “Panic” en el que será posible subir las puntuaciones a unos Rankings OnLine (como ya hicimos con el Ballclicks). Lo que todavía estoy planteándome es si hacer un sistema de perfiles de usuario (profiles) para así poder guardar la pantalla en que un jugador haya quedado y así poder continuar desde ella, aunque en principio no debería ser muy difícil pasarse las 30 pantallas del juego en un rato.

El objetivo que teníamos en mente con este juego era cuidarlo en detalles como si fuera un juego destinado al shareware y creo que lo estamos consiguiendo. Aunque el juego es un simple arkanoid, en este caso lo que más nos importa son los pequeños detalles que dan la sensación de un juego bien acabado.
De todos modos hay cosas en que tenemos que mejorar mucho como grupo, y la principal es el tema de los parones durante el desarrollo. Y es que el juego llevaba parado 3 meses. Aunque en parte hay un buen motivo (ya daré noticias cuando haya algo, jeje) y también ha habido que estudiar para exámenes y tal, tenemos que ser más constantes. Parece como si nos diera pereza acabar un juego, ya que cuanto menos queda para acabarlo, más nos cuesta finiquitarlo. Así que bueno, esperamos en breve acabarlo, y ponernos con otras cosas.
Uno de los objetivos, a parte de nuestro actual proyecto, es no empezar ningún juego más hasta que acabemos algunos de los que tenemos empezados (Particland, Melmoth…).

Venga, espero que quede alguien despierto XD
PD: Cuando acabemos el Kimutaro, pondré un pequeño postmortem ;)

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Resumen de la Jornada de Gráfica de la UJI

Ayer tuvo lugar la 6ª Jornada de Informática Gráfica de la UJI (Universitat Jaume I de Castelló).
La jornada comenzó con la conferencia invitada, de la mano de Alejandro Garcés, de la Universidad de Oriente (Cuba) y que actualmente se encuentra realizando un trabajo de investigación en la UJI. La conferencia, titulada “Sistemas orientados a agentes para videojuegos” trató sobre los métodos más usuales para dotar de inteligencia a las entidades de nuestros juegos, y sobre el futuro y la problemática del uso de redes neuronales y otras técnicas avanzadas en los videojuegos.

La siguiente charla vino de mano de Sergio Sancho llevando por título “Primeros pasos laborales en la informática gráfica”, en la cual nos comentó cómo se ha ido abriendo paso en el campo de la informática gráfica desde la universidad hasta la empresa en que trabaja actualmente.

La última charla se titulaba “Desarrollo de videojuegos” e iba a cargo de Rubén Ramos, antiguo estudiante de la UJI y actualmente trabajando en Pyro Studios. Esta fue la charla en que más gente del público se lanzó a hacer preguntas, por lo que no se siguió practicamente nada la presentación preparada y por contra se respondieron muchas preguntas de los asistentes, lo cual me pareció de lo más positivo.

Después se presentó el trabajo que está realizando la UJI en el proyecto GameTools junto con otras universidades y empresas europeas.

Finalmente, se mostraron varios trabajos de los asistentes y se votó un ganador. El ganador fue un proyecto de alumnos de la asignatura de Informática Gráfica II, donde llevando un personaje, debías disparar a otros manejados por el ordenador, en un escenario de un poblado. Decir que nosotros quedamos segundos con la demo del ParticLand y Mars quedó tercero con su PFC en desarrollo.

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New Star Soccer 3

NSS3 Hace unos días descubrí a través de GameTunnel el New Star Soccer 3 y bajé la demo para probarlo. Después de jugar la demo me ha parecido un juego genial. No tiene buenos gráficos ni complejas interfaces, y apenas hay sonido. ¿Entonces por qué me gusta? Porque el juego es adictivo 100%.

El objetivo del juego es empezar como un jugador juvenil desconocido e ir ganando fama, prestigio y títulos. Para ello, tendremos que ir entrenando nuevas habilidades y demostrar lo que hemos aprendido en el terreno de juego. Durante el partido, controlaremos únicamente nuestro jugador, y dependiendo de lo que aportemos al equipo, ganaremos reputación entre los aficionados y nuestros compañeros o bien pasaremos a ser habituales del banquillo.

Pero lo realmente interesante del juego son otros apartados menores, como por ejemplo la posibilidad de buscar una novia, salir con los amigos o compañeros del club, visitar a la familia, hacer compras, hacer apuestas, etc… Lo mejor de todo es que todas las cosas están relacionadas. Si por ejemplo decidimos visitar a la familia, los compañeros pueden enfadarse por no salir con ellos de fiesta. Si una chica te dice que no quiere salir contigo, tu moral se verá afectada negativamente, con lo que estarás menos preparado para el próximo partido.

Si os gusta el fútbol, o queréis probar un concepto de juego diferente, bajad la demo, seguro que os sorprenderá gratamente ;)

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