Archive for Febrero, 2006

Nuevos Enlaces

He añadido nuevos enlaces a blogs.
He de destacar el de Chewrafa, nuestro actual grafista 2D en Andor Studios, en el que a parte de sus cosas (algunas sobre desarrollo de videojuegos), podréis encontrar algunas de sus canciones y escucharlas. Aunque él dice que están a años luz de otros autores, yo creo que algunas (que seguramente no publique en su blog) podrían servir para algún juego shareware sin problemas. Echadle un ojo.
Otro blog a destacar es el de Jugando Gratis, donde se comentan diversos juegos gratuitos de gran calidad. Se actualiza a menudo.
Finalmente, añado el Blog de Zupervaca, un chaval de stratos que ha decidido aventurarse en este mundo bloguero. Bienvenido pues.

A parte, en la sección grupos y empresas he añadido la web de L_Draven Entertainment, cuyos proyectos siempre destilan gran calidad gráfica, la página de Haddd, el motor 3D en C# de última generación que está haciendo gente de stratos, y la página del Glest, un juego gratuito de estrategia 3D alucinante, hecho también por gente que pulula por stratos.

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GameNace, opiniones…

Bueno, después de un tiempo poniendo algunas noticias sobre juegos que han ido saliendo al mercado shareware, me he puesto a valorar cómo ha ido durante este tiempo. He aquí algunas conclusiones:

  • Visitas totales: 4115 en 3 meses (33 visitas al día suponiendo 3000 visitas “reales”).
  • Enlaces a demos pulsados: 285 (sin ninguna venta).
  • AdSense:  1726 impresiones (con 5% de CTR).
  • Downloads/Visitas: 9.5% (suponiendo 3000 visitas “reales”).

Lo primero que salta a la vista es que pese a la nula publicidad que le he dado, 33 visitas al día no está tan mal, y de esas visitas, casi un 10% ha descargado alguna demo. Sin embargo, ningún visitante ha comprado el juego que se ha bajado.

Aunque habría que ver más seriamente los motivos, creo que el principal problema que tendría la “revista” para crecer sería el idioma. Como ya me habían comentado antes de embarcarme en el proyecto, dirigiendo el producto a un mercado exclusivamente de hispanohablantes se reduce enormemente el público potencial de este tipo de productos.

También a tener en cuenta es el factor de que es mucho más fácil llegar a más gente en inglés que en castellano. Además es muy posible que cuando empiece a hacer reviews (por diversas razones todavía no he hecho ninguno) sea más fácil que los desarrolladores manden sus juegos o demos para hacerles un review si la página está en inglés que en castellano. Para ellos, aunque hay gran número de hispanohablantes, es mayor el de angloparlantes, por lo que siempre sería visto con mejores ojos.

Como conclusión, decir que me estoy planteando pasar toda la web al inglés y una vez hecho empezar a darle cierta publicidad, a ver cómo van las cosas. Pero antes me gustaría leer algún comentario, si alguien lo tiene, claro XD

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WIP - Andoroid I

WIP - Andoroid I
Pues de nuevo a la carga. Desde hace un par de días estamos haciendo a ratos un Arkanoid de los de toda la vida. Como nos lo estamos tomando con calma (yo estoy con otras cosas de las que espero hablar pronto por aquí), todavía nos encontramos haciendo pruebas, aunque ya se pueden ver cosillas interesantes.
Los ladrillos que se ven en la screenshot, por ejemplo, deberán cambiarse, ya que su tamaño con respecto a la bola hace que aparezcan los típicos problemas de detección de colisiones, cuando la bola pasa rápido cerca de un ladrillo, atravesándolo sin que podamos detectar su colisión. Además de esto, una pantalla con ladrillos de ese tamaño se puede hacer soporífera, incluso añadiendo items.
Las colisiones, salvo el problema mencionado, funcionan a la perfección.
Por otro lado, comentar también que hemos puesto a los ladrillos la típica animación de brillo, que aparece de vez en cuando. Es una tontería, pero ayuda a dar detalle.
Los niveles, por el momento son lo más simples posible. En un archivo de texto guardamos las filas y las columas que tiene el nivel, y a continuación ponemos por filas los tipos de ladrillo.

En fin, que lo más básico está hecho. Ahora nos falta lo que realmente hará que “esto” se transforme en un juego entretenido.
El juego funciona en una ventana de 640×480. Si alguien (?) se pregunta el por qué, decir que al tratarse de un juego muy simple, lo estamos diseñando para que se pueda jugar mientras se hace otras cosas (habrá pausa al perder el foco o pedirlo el usuario), igual que hicimos con el Ballclicks.
En breve, más cosas!

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