Archive for Diciembre, 2005

Obrint Pas

Obrint PasEstreno el apartado de posts personales con uno dedicado a uno de mis grupos favoritos, Obrint Pas. Y es que se agradece ver como todavía quedan grupos que, a pesar de que tienen todo en contra para hacerse notar, consiguen meterse entre los 20 DVD musicales más vendidos en España durante varias semanas, llegando a alcanzar la posición 13 de la lista de Promusicae (antes AFYVE).

Sorprende que un grupo que hace ska y otros sonidos, digamos, mal vistos por la supuesta élite musical, se cuele entre los más vendidos. Por cierto, que entre los muchos instrumentos que suelen usar, se encuentra la típica dolçaina valenciana, que en conjunción con guitarras eléctricas y batería queda estupenda.

Por cierto, comentar que Obrint Pas cantan en valenciano, y han hecho conciertos por casi cualquier lugar imaginable, teniendo un considerable éxito en Alemania por ejemplo. En España han tocado en multitud de lugares, tanto de habla catalana como castellana. Da gusto comprobar que todavía queda gente con buen gusto repartida por el mundo.

Como última curiosidad, el DVD cuesta unos 16 euros y creo que todavía se encuentra entre los favoritos del FNAC en Valencia :O. Lo recomiendo a todo el mundo ;).

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WIP - Proyecto Reto IV

Reto, wip 03
Por fin tengo los primeros frames del protagonista. Además el grafista ha remodelado y añadido algunos gráficos más al tileset, aunque aún queda mucho trabajo por hacer. Ahora el personaje se dibuja animado en un ciclo de 2 frames cuando pulsas una tecla, y hay otro frame para cuando está parado. En total el personaje tendrá 12 frames base (3 por cada dirección). Hay que decir que el dibujo no es el definitivo, ya que por ejemplo el pelo queda bastante mal y hay que rehacerlo.

Por otra parte, a falta de gráficos importantes, seguimos sin tener ningún mapa definitivo, lo cual empieza a ser muy preocupante, porque se nos echa el tiempo encima. Recordemos que hay que enviar el juego junto con capturas del desarrollo, concept art y demás en un CD por correo ordinario, así que realmente no tenemos hasta el 30 de enero. Me he marcado el día 20 de enero para tenerlo finalizado completamente, así que nos queda un mes escaso y tenemos el juego en aproximadamente un 30%. Nos espera un mes bastante movido. De hecho yo me voy de viaje una semana, con lo que el tiempo es menor todavía.

Veremos en qué queda todo esto ;)

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WIP - Proyecto Reto III

Reto, shot3
De nuevo un pequeño avance en el proyecto. A falta de tener los tiles completamente acabados y poder dedicarnos a hacer ya los mapas finales (estos grafistas… :P), he estado haciendo pruebas. Ya tengo claro el sistema de colisiones, que se basará en lo más simple: dependiendo del número de tile, éste será pasable u obstáculo. Poniendo todos los obstáculos al final del fichero se consigue que con un simple if se pueda detectar rápidamente la colisión.
Por otro lado, he añadido un menú simple (Jugar y Salir), con un título de prueba (de 128×64 256 colores) y he solventado un par de bugs tontos que me han traido de cabeza casi dos días. Con el menú hay un problema y es que no se visualiza en la N-Gage que hemos usado para probar el juego. En cambio el juego en sí funciona bien. Creo que va siendo hora de bajarse el SDK de Nokia y usar el fullcanvas (pantalla completa) para mover el juego, ya que las bases del concurso lo permiten.

En cuanto al espacio, tenemos, fijándonos en los fuentes:

  • Tiles: 11 kb
  • Titulo: 5 kb
  • Mapas: 5 kb
  • Personaje: 1 kb
  • Código: 44 kb

Una vez compilado y demás, se nos queda en 29 kb. Lo que más se “comprime” es la parte del código y los mapas (son archivos de texto). Esto nos deja aproximadamente 34 kb disponibles todavía para diálogos, personajes (el que hay es un frame de prueba), ataques y demás…
Sigo pensando que vamos muy atrasados, en gran parte por la falta de gráficos, ya que sin estos no podemos empezar a construir las ciudades ni preparar las quests. Seguramente esta semana estén todos los tiles base, así que a esperar… XD
Por cierto, la imagen está tomada directamente de la N-Gage de Neko, con lo cual podemos ver que funciona “perfectamente” en un dispositivo real (va algo lento, pero va :D).

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Compo finalizada

Al final no pude hacer ningún juego para la compo. Esta vez han sido menos participantes que las anteriores, pero de mucha calidad. Podéis descargaros los juegos desde aquí o desde el
post en stratos
.

Además he decidido que todo el dinero que recaude con el AdSense en GameNace hasta la fecha de la siguiente compo, lo donaré para comprar algún premio para el ganador. Espero que sea una buena forma de incentivar la participación.

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Empieza la 3ª Compo de Stratos

Acaba de dar comienzo la 3ª Compo de Videojuegos de Stratos, con una duración de 48 horas. El tema seleccionado es la “Puntería”, pero sin que sea un juego de disparos. No tengo mucho tiempo, pero intentaré hacer algo ;).

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Nace… GameNace!!!

Tras largo tiempo con la idea dándome vueltas en la cabeza, por fin me he decidido a empezar la aventura de GameNace. Se trata de una revista online dedicada al mundo de los juegos casuales y de bajo coste, en la que habrá noticias, previews y reviews de juegos, entrevistas y postmortems.
De momento el sitio se encuentra en fase de testeo, así que sois libres de comentarme cualquier fallo, sugerencia o idea para el portal.

Y ahora? Ahora mismo voy a centrarme en buscar fuentes de noticias sobre juegos y desarrolladores. Parece sencillo, pero no lo es tanto si tenemos en cuenta que la revista está centrada en juegos shareware mayoritariamente.

También he de probar a hacer algún review, para tomar contacto con las redacciones, que es algo que me preocupa (no tengo un estilo demasiado ortodoxo). Una cosa que he pensado bastante era la de que me facilitaran el acceso a algún programa de afiliados como condición para analizar el juego, al estilo de GameTunnel. De este modo tanto el desarrollador como yo obtenemos beneficio mútuo al aparecer comentado su juego. Todo esto teóricamente, y siempre que logre suficientes visitantes para la página.

Más adelante también quiero hacer alguna que otra entrevista a desarrolladores (por email normalmente) y ver si consigo que algún desarrollador me hace un postmortem de su juego para aparecer en la revista.

Soy consciente de que no hay demasiado público potencial para este proyecto, pero también soy consciente de que hay un hueco informativo respecto a estos productos por parte de las revistas tradicionales y online.

Veremos qué sale de todo esto!

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Links de Grupos y Empresas

He añadido a la derecha links a grupos y empresas españolas. Si conocéis alguna más hacédmelo saber y la añadiré, a ver si conseguimos tenerlas a todas “controladas” ;). Seguro que me dejo alguna importante, pero bueno, para eso estáis vosotros (espero que haya alguien ahí! :P).

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Wip - Proyecto Reto II

Bueno, pues hemos tenido la suerte de que nuestro proyecto ha sido aprobado para participar en el concurso que organiza MovilGamers, así que esperamos dar lo mejor de nosotros mismos y completar un juego entretenido y digno del concurso.

Reto, shot2
De momento el grafista (Chewrafa) se ha puesto las pilas y ya tenemos aproximadamente la mitad de los tiles que usaremos en el juego. Calculamos que una vez tengamos todos los tiles, el archivo nos ocupará unos 15kb. Aunque parece mucho teniendo en cuenta que tenemos un límite de 64k en total, únicamente nos faltaría por añadir otro archivo con las animaciones del personaje y enemigos, algunos ataques y pequeñas caras para mostrar durante las conversaciones. Con un poco de suerte, en otros 10 o 15kb tenemos arreglado el asunto gráfico. En total serían unos 30kb, que es casi la mitad del espacio.
Calculo que ahora mismo, el código en sí ocupa unos 15kb o incluso menos, que no está nada mal teniendo en cuenta que la mayor parte de clases más “pesadas” ya están hechas.
Todos los avances y problemas que tengamos iré poniéndolos por aquí, por si nuestra experiencia puede ser de ayuda a quien, como nosotros, esté empezando con el J2ME.

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