Andor Studios en la Campus Party 2007

El día de hoy siempre será recordado como aquel en el que Andor Studios consiguió el premio a la Mejor Aventura Gráfica presentada al concurso Tú También Puedes, organizado por Nae, Gran Maestre de los Caracoles. El premio ha constado de 5 Runaway 2, una grandísima aventura gráfica realizada por Péndulo Studios.

Como ya comenté en otro post, es una sencilla aventura gráfica en la que he realizado yo las tareas de diseño, “programación” y gráficos, mientras que Emilio J. Molina “Mars Attacks” cedió amablemente una de sus composiciones para ambientar la acción.

Siempre he sido un gran fan de las aventuras gráficas, y siempre había querido hacer una. Ahora me apetece más que nunca… y eso es muy peligroso XD

Pues nada, también aprovecho para comentar que hemos participado (Mars Attacks y yo) en el concurso de desarrollo rápido en 72 horas, y podéis descargarlo desde aquí. Esperamos que os guste, se controla únicamente con la barra espaciadora (y ratón para los menús). Instrucciones básicas: pulsa espacio sobre un bloque verde para saltar hacia adelante, pulsa espacio sobre o inmediatamente después de un bloque rojo para saltar en la dirección que indique la flecha en pantalla. Cuando pasas sobre un bloque azul, agregas un instrumento a la canción que está sonando. Esperamos que os guste el juego, y ya comentaremos cómo van los premios, aunque la cosa está más que difícil este año, ya que se han presentado juegos de una altísima calidad.

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Rural Fantasy y más cosas

Rural Fantasy Buah, no escribía por aquí desde Febrero. Y es que desde entonces, en cuanto a desarrollo de videojuegos, he hecho más bien poco. Lo último ha sido Rural Fantasy, para la reciente Fast Compo de Stratos.

Se trata de una pequeña demo. Es una aventura gráfica como las de antaño, y utiliza el famoso GUI de las aventuras de Sierra (SCUMM me gusta más, pero no me daba tiempo a cambiarlo todo). El programa usado para realizarla es el Adventure Game Studio. No está nada mal para hacer aventuras clásicas. La demo que he presentado está hecha en apenas 4 horas, gráficos incluidos (sí, los gráficos son mios, qué pasa? Bueno, salvo el prota). Y la verdad es que se me ha quedado el gusanillo de hacer una aventura medianamente larga, aunque pasa lo de siempre: falta de tiempo y falta de gráficos.

Hablando de gráficos, el ya veterano Kimutaro (un arkanoid) está a punto de acabarse, aunque hace tiempo que espero los últimos gráficos y sonidos para darlo por finiquitado. Algún día llegarán… espero.

Por lo demás, estoy en plenos exámenes, una de las épocas del año donde más me apetece programar (para mi desgracia), así que veremos qué tal va XD

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Novedades a porrillo

Ale, vamos allá.
Lo primero es que desde hoy he puesto en funcionamiento un nuevo blog, SoyBlogger.com, dedicado a temas que pueden ser de interés para los bloggers, especialmente cómo aumentar el número de lectores, promocionarse, ganar dinerillo y temas de diseño.

También, decir que vuelvo a actualizar regularmente NoticiasDesarrollo.com, que últimamente lo tenía muy descuidado.

NoticiasJuegos.com va viento en popa. En Diciembre se superaron las 4000 visitas mensuales, en parte gracias al enlace a un artículo desde AnaitGames y meneame. En enero, se han vuelto a superar las 4000 visitas, esta vez sin apariciones estelares (que nos hayan dado muchas visitas) en ningún otro lado. Además hemos publicado nuestros primeros análisis de juegos hispanos.

Respecto a este blog, lo he actualizado a la última versión del Wordpress, la 2.1 y casi no ha habido problemas. Lo único ha sido actualizar el tema (Journalized) por la nueva versión, y retocar alguna cosa para dejarlo más o menos como lo tenía. He aprovechado para borrar cientos (literalmente) de comentarios de spam. Por suerte el Wordpress trae una útil función para buscar comentarios que contengan una palabra y la mayoría de spam se ha ido de un plumazo. Esperemos que con esta nueva versión este problema se solucione y detecte bien el spam. También aprovecho para decir que lo siento si he borrado por error algún comentario que no tocaba.

Sobre nuestros juegos, esperamos tener pronto la versión completa del Kimutaro, y estamos empezando un nuevo proyecto. Bueno, de momento solo diseñando. Respecto al Legend of Undersands, también quiero corregir algunos errores de la demo actual y finalmente lo dejaremos como demo para el (inexistente) portafolio. Más que nada porque no parece que vaya a tener demasiadas salidas comerciales, ya que en este tipo de juegos imperan demasiado las filigranas y los shaders, arquitecturas recargadas, normal-mappings y demás. Pero bueno, la demo “definitiva” la anuncio para dentro de poco (posiblemente a finales de febrero.

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Estadísticas de Triptych en GameProducer

Han publicado en GameProducer las estadísticas de ventas de Triptych, un juego de puzzles hecho por Chronic Logic.

Hay muchas cosas reseñables. Por ejemplo, el juego está hecho por 2 personas en 3 semanas. Fue publicado Junio de 2002, y en ese año vendió 462 copias. El resto de años se ha mantenido sobre las 100 copias salvo 2006, que vendió 60. No está nada mal para un juego que ya llevas sus años en el mercado.

De hecho las cifras son muy interesantes. Por ejemplo si nos quedamos con las 60 ventas de 2006, y teniendo en cuenta que se vende a $14′95, nos salen un total de $897. Para alguien que quiera empezar en esto, es una cifra más que interesante, y un buen motivo para animarse a publicar un juego, aunque en un principio pueda pensar que le va a reportar poco beneficio. Por poco que sea, siempre sumará. Así, tener por ejemplo 3 juegos a la venta es siempre mejor que tener solamente uno, ya que si aunque ninguno se venda demasiado bien, entre los 3 pueden reportar cifras muy interesantes. En el caso de tener un juego de más o menos éxito, los demás juegos pueden verse influenciados positivamente por este hecho e incrementar ligeramente sus ventas, o como mínimo seguir aportando una cierta cantidad extra.

Venga, a desarrollar!

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La Leyenda del Dragón

Me he comprado el videojuego “La Leyenda del Dragón”. No cometáis el mismo error que yo. Pronto, análisis en NJ.

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La opinión es lo que cuenta

Ayer publiqué un artículo de opinión en NJ que ha hecho que las visitas a la página se disparen, gracias sobre todo a Nae que lo comentó desde la fantástica AnaitGames.

El caso es que según Google Analytics, las páginas vistas diarias han pasado de alrededor de 100 al día, a las más de 400 ayer. Vamos, una brutalidad, con sólo un enlace. Por cierto que Analytics me dá que no cuenta las lecturas mediante RSS. O eso o las estadísticas del servidor son una basura, ya que según los logs, hay desde hace tiempo más de 500 páginas vistas al día. Curiosa la diferencia.

Bueno, el tema es que parece obvio qué es lo que la gente busca: opinión. Y busca opinión porque desean compartir la suya propia, hablar, comentar los temas que le interesan… Las noticias están bien, pero la gente las lee y punto. Los artículos de NJ que más visitas y comentarios reportan son los de opinión y las entrevistas.

Ya de paso, comentar que dentro de poco habrá nueva página web de Andor Studios, y mostraremos algunas imágenes nuevas de nuestros proyectos.

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NoticiasDesarrollo y algunas cifras de NJ

En primer lugar, comentar el nacimiento de NoticiasDesarrollo, un nuevo blog enfocado a desarrolladores e informáticos/frikis en general. En él iré comentando noticias de actualidad sobre programación, diseño web, videojuegos y temas relacionados con la informática, tratando de informar de forma amena y divertida.
El tono del blog es mucho más personal que el de NoticiasJuegos, en el que trato la información de forma más seria. Se trata de dos estilos que, quienes me conozcan, sabrán que casan perfectamente con mi modo de ser.

Sobre NJ, comentar que las cifras van mejorando poco a poco en todos los sentidos. Mes tras mes, el blog recibe más visitas, poco a poco pero de forma constante. Soy consciente de que este tipo de blog tan específico, sobre la industria del videojuego española, tiene un techo limitado, aunque creo que puede seguir creciendo todavía bastante.
El próximo objetivo que me he propuesto es entrar en el top 1 millón de Alexa. NJ ha pasado recientemente del puesto 1.339.000 (aprox) al 1.196.070, por lo que espero el próximo mes superar la barrera del millón.
Esto es bueno por dos motivos, por un lado, significa que cada vez hay más visitantes, y por otro lado significa cobrar un poco más por los sponsors, de forma que podría pensar en algún premio decente para patrocinar alguna posible compo o concurso de videojuegos.

Y para finalizar, decir que seguramente inicie un nuevo blog (otro!) próximamente. He descubierto que realmente me gusta escribir, y que no me lleva tanto tiempo como pensaba en un principio. Una vez se tiene bien montado el blog, escribir una entrada suele llevarme entre 5 y 10 minutos, salvo entrevistas y artículos de opinión, que obviamente suelen llevarme algo más.

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A veces el SPAM es divertido

A pesar de tener un filtro anti-spam en el blog, algunos se escapan y hoy revisando comentarios he visto uno que casi me ha hecho saltar las lágrimas. No sé qué traductor al español gastarán en el sitio ese, pero el caso es que les ha quedado algo entre filosófico, poético y hippie porrero. Vean, vean:

Si eres cualquier cosa como mí, odias el pensamiento del gasto cuarenta horas a la semana en un trabajo del punto muerto. Las luces fluorescentes de zumbido, la gerencia idiota, el hecho de que necesitas despertar doloroso temprano - el único alto punto son que viene viernes cada semana. Dije tan a me, allí me consigo ser una manera mejor. ¡Una cierta manera de hacer el dinero que me deja fijar mis propias horas y hacer una cantidad cómoda del dinero!

Sublime. Ahí queda eso. Habrá que vigilar más de cerca los comentarios en el blog… hasta ahora el filtro iba funcionando la mar de bien. En fin… no sé qué gana esta gente haciendo spam de esa forma, ¿acaso creen que vamos a entrar en sus páginas o algo?

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Más sponsors

Hace unos días tenemos un nuevo sponsor en NJ, y ya son 5. La verdad es que no va mal el tema para el tiempo que lleva el blog. Además poco a poco voy aprendiendo más cosas sobre promoción y todo ese rollo, y la verdad es que parece que funciona, ya que las visitas siguen aumentando poco a poco.

Viendo lo relativamente fácil de conseguir sponsors, no entiendo como la gente no lo aprovecha más, sobre todo aquellos que escriben sobre un tema en concreto y reciben un número de visitas moderado. En Text-Link-Ads, que es el sistema que yo uso, hay una página para calcular los ingresos por link. Sin ir más lejos, he mirado algunos de los listados en el Planet StRAtOS y podrían ganarse un dinerillo extra al mes fácilmente. La gente tiene muy poca visión todavía de lo que puede llegar a suponer el tener un blog. Cada día los blogs tienen mayor poder e influencia, por lo que es lógico que pueda reportar beneficios a los autores.

Dejo una pregunta en el aire: ¿por qué la gente no suele intentar ganar dinero con sus blogs/páginas personales?

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Novedades en NJ

He estado modificando un poco la estructura de NoticiasJuegos, para mejorar la información que se muestra al usuario. He aquí las novedades:

  • Las páginas estáticas están ahora en el borde superior derecho de la página, por lo que he movido el slogan de la página a la parte izquierda.
  • En la barra de navegación, he sustituido las páginas estáticas por las secciones del blog, de modo que las categorías están más a la vista.
  • He bajado el buscador de la barra lateral debajo de los sponsors.
  • He añadido los enlaces a los últimos 5 posts publicados, de modo que el visitante pueda ojear rápidamente si hay novedades.
  • He añadido una página para quien esté interesado en insertar publicidad en el blog.

El motivo de estos cambios es el paulatino incremento tanto de visitantes como de noticias en el blog. El mes de Octubre hemos publicado 25 noticias, casi una al día, y el objetivo es mantener esta línea o incluso mejorarla. En cuanto a los visitantes, el incremento es lento pero constante.

Por este motivo creo que podría ser interesante para alguna empresa publicitarse en NoticiasJuegos, ya que de hecho las tarifas son muy asequibles. Ya hay 4 anunciantes en la página, mediante Text-Link-Ads, que por segundo mes consecutivo han aportado unos pequeños ingresos al blog. Recuerdo que los ingresos irán destinados a apoyar el desarrollo de videojuegos, mediante las iniciativas que en su momento decidamos.

En otro orden de cosas, decir que vamos a dar un paso más, y en breve publicaremos nuestros primeros análisis de juegos. Los primeros serán, si no hay cambios de última hora, Dracula Twins, de Nerlaska, Nuts & Scrap, de Devilish, y Pc Fútbol 2007, de Gaelco/On Games.

Espero que los cambios y las novedades sean de vuestro agrado, y como se suele decir por ahí, “please, spread the word!“.

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